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上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲

by Ryan Apr 18,2025

近年來,滾動和寫作類型近年來越來越流行,這是經典的棋盤遊戲Yahtzee的發展。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,並使用結果來標記自己的單獨紙張,從而創造出獨特的運氣和策略融合。這個簡單而引人入勝的概念導致了各種各樣的複雜遊戲體驗。

滾動和寫入遊戲特別有吸引力,因為它們的直接性質和即時的滿足感。玩家喜歡個性化床單或董事會的自由,而規則仍然可以訪問。由於流派的進入障礙,這種獲勝的組合已導致各種各樣的球員人口統計學的成功。以下是當前可用的最佳捲和寫遊戲的精選列表。

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

  • 滾動領域
  • 馬拉布塔
  • 狐狸實驗
  • 暮光銘文
  • 超級技能彈球:加速
  • 歡迎來...您完美的家
  • 我的城市:滾動和建造
  • 鐵路墨水
  • 下一個車站:倫敦
  • 恐龍島:Rawr'N寫作
  • 製圖師
  • 遠射:骰子遊戲
  • 三姐妹
  • 艦隊:骰子遊戲
  • Sagrada工匠
  • 汽車城

滾動領域

在亞馬遜上看到

Rolling Realms提供了一個獨特的轉折,每個領域都受到另一個棋盤遊戲的啟發,並且玩家使用卡將Die Rolls分配給反映這些靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都參與了相同的三個領域,然後從一組十二個領域中繪製了三個新的領域,並為完整的遊戲重複了兩次此過程。魅力在於領域本身,它們吸引了他們的源遊戲的縮影,為掌握家庭提供了友好的難題。為了獲得更多挑戰,請考慮獨立的續集《 Rolling Realms Redux》,該續集引入了更複雜的領域。

馬拉布塔

在亞馬遜上看到

由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略能力帶入了捲和寫流派。在這場兩人遊戲中,玩家控制著螞蟻爭奪領土的部落,由包括紙杯蛋糕和其他好東西在內的十六進制代表。該骰子提供了在顏色編碼的六角形中傳播影響的選擇,或者以最終分數獲得獎勵,以Knizia擅長的方式融合空間和數學策略。

狐狸實驗

在亞馬遜上看到

受伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的FOX實驗的啟發,伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯實驗使用骰子深入研究了遺傳遺傳。玩家使用父母狐狸的特質骰子來影響其後代的特徵,旨在繁殖最友好的狐狸以實現其研究目標。該遊戲更加複雜,但又有意義,通過遊戲玩法進行了對遺傳學的令人愉快的探索。

暮光銘文

在亞馬遜上看到

暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊世界與捲和寫作格式融合在一起而脫穎而出。該遊戲模仿了視頻遊戲的4倍流派,使玩家可以在大約90分鐘內通過探索,剝削,擴展和滅絕來建立太空帝國。每個方面都在單獨的表格上進行管理,提供了一個戰略深度,感覺更像是一個成熟的棋盤遊戲,而不是典型的捲和寫作。

超級技能彈球:加速

在亞馬遜上看到

超級技能彈球:將其提升,可以捕獲只用筆和骰子的彈球表的精髓。玩家從四張桌子中進行選擇,根據他們的擲骰來瀏覽保險槓和目標,而挑戰不重用盒子。當玩家努力提高自己的分數時,這會產生一個令人興奮的難題,而IT IT IT UP Edition也是最佳選擇,甚至是合作桌子。

最好的棋盤遊戲交易

歡迎來...您完美的家

在亞馬遜上看到

歡迎來...您的理想之家是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用房屋號碼和建築物效果卡計劃郊區街道。面臨的挑戰是在平衡各種獎金(如游泳池和公園)的同時對房屋進行序列。對於那些尋求更複雜性的人來說,它的科幻小說對應者歡迎來到月球,提供了更深入的戰略體驗。

我的城市:滾動和建造

在亞馬遜上看到

基於賴納·克尼茲(Reiner Knizia)廣受好評的我的城市,該版本和寫作版本具有多個情節的廣告系列結構,每集都逐漸添加了新規則。這種方法可以在沒有壓倒球員的情況下建立復雜性,為一次性會議或完整的活動提供靈活性,從而確保了高度可重播的體驗。

鐵路墨水:深藍色版本

在亞馬遜上看到它也在目標

鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上繪製運輸網絡。目的是將盡可能多的出口連接起來,平衡將死亡目的最小化與未來聯繫的潛力最小化的需求。包括河流和湖泊在內的Deep Blue Edition增加了新的轉折,但是其他版本(如熾熱的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色和閃亮的黃色)提供了各種主題體驗。

下一個車站:倫敦

在亞馬遜上看到

下一個電台:倫敦,翻轉和寫遊戲,創新地將鉛筆顏色納入遊戲玩法。玩家從不同的站點開始,並根據抽獎卡擴展其網絡,旨在越過地區和旅遊網站。該遊戲的簡單而細微的機制揭示了多個遊戲的深度,從而產生了吸引人的彩色地圖。

恐龍島:Rawr'N寫作

在亞馬遜上看到

恐龍島:Rawr'n Write介紹了捲和寫流派的複雜性,挑戰玩家建立了侏羅紀世界式恐龍主題公園。使用骰子擲骰來獲取資源,玩家勾勒出公園,管理員工和安全性,並進行遊覽以得分,並提供豐富的主題戰略挑戰。

製圖師:滾動玩家故事

在亞馬遜上看到它也在目標

製圖師通過引入玩家傳遞給鄰居放置的怪物卡,添加戰略性和個人元素,將玩家的互動添加到該類型中。該遊戲專注於繪製一個幻想王國,以可變的評分挑戰增強了世界建設和主題參與感。續集《製圖師:英雄》介紹了動態的怪物和英雄卡,以增加深度。

遠射:骰子遊戲

在Barnes and Noble看到它

遠射:骰子遊戲將賽馬轉變為互動式和寫作經驗。玩家在板上比賽時賭馬,受骰子擲骰的影響,可以購買特殊權力和獎金的馬匹。遊戲的動態投注系統在玩家之間創造了相互依存的策略,從而增加了興奮和主題。

三姐妹

在亞馬遜上看到

三姐妹將行動鏈條的概念置於新的高度,玩家在花園主題的評分錶上種植農作物和鮮花。完成某些行動通常會導致獎勵行動,需要戰略計劃才能最大化這些鏈條。這個戰術深度使三姐妹在卷中與眾不同,並寫下了類型。

艦隊:骰子遊戲

在亞馬遜上看到

艦隊:骰子遊戲挑戰玩家管理釣魚艦隊,決定是根據骰子卷購買許可證還是啟動船。該遊戲獎勵玩家逐漸發展選擇的樹木,船隻返回港口出售漁獲並建造有益的建築物。該互連繫統提供了與主題骰子的快速,有趣的遊戲玩法。

Sagrada工匠

在亞馬遜上看到

Sagrada Artisans通過添加廣告系列模式和在彩色玻璃窗中著色的能力來建立原始Sagrada。超過十次會議,玩家通過新的工具和挑戰完成了窗戶,在提供有意義的進步的同時,保持了遊戲的簡單性和類似禪宗的感覺。

汽車城

在亞馬遜上看到

從三個姐妹和艦隊的設計師那裡,汽車城為該類型帶來了新的戰略深度。玩家使用擲骰子和藍圖板來控制汽車生產方面,以協調從設計到銷售的行動。這種創新的方法提出了一項聯合加入的戰略挑戰,在卷中脫穎而出並寫下了類型。

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