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17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

by Noah Jan 07,2025

17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Mikrotransaktionen von Monopoly GO: Eine warnende Geschichte im Wert von 25.000 US-Dollar

Ein aktueller Vorfall verdeutlicht die potenziellen finanziellen Fallstricke von In-App-Käufen, da ein 17-Jähriger Berichten zufolge unglaubliche 25.000 US-Dollar für das Handyspiel Monopoly GO ausgegeben hat. Dieser Fall unterstreicht die anhaltende Debatte über Mikrotransaktionen und ihre Auswirkungen auf Spieler.

Das kostenlose Spiel Monopoly GO setzt stark auf Mikrotransaktionen, um Belohnungen freizuschalten und das Gameplay zu beschleunigen. Während einige Spieler bescheidene Ausgaben tätigen, können andere, wie dieser Teenager, schnell erhebliche Ausgaben anhäufen. Dies ist kein Einzelfall; Ein anderer Benutzer gab zu, 1.000 US-Dollar ausgegeben zu haben, bevor er die App löschte.

In einem Reddit-Beitrag (inzwischen entfernt) wurden die Ausgaben in Höhe von 25.000 US-Dollar detailliert beschrieben, darunter 368 über den App Store getätigte In-App-Käufe. Der Rat suchende Stiefelternteil fand wenig Ausweg, da viele Kommentatoren auf die Nutzungsbedingungen des Spiels verwiesen, die Benutzer normalerweise für alle Käufe verantwortlich machen, unabhängig von der Absicht. Diese Praxis ist im Freemium-Gaming-Modell weit verbreitet und wird durch den beeindruckenden Umsatz von Pokemon TCG Pocket im ersten Monat von 208 Millionen US-Dollar veranschaulicht.

Die Kontroverse um In-Game-Ausgaben

Diese Monopoly GO-Situation ist alles andere als einzigartig. Mikrotransaktionen im Spiel sind auf erhebliche Kritik gestoßen. Take-Two Interactive, der Herausgeber von NBA 2K, war mit mehreren Klagen bezüglich seines Mikrotransaktionsmodells konfrontiert, von denen eines im Jahr 2022 und ein weiteres im Jahr 2023 beigelegt wurde. Dieser Monopoly GO-Fall wird zwar möglicherweise nicht erreicht Gerichten trägt dies zu den wachsenden Bedenken im Zusammenhang mit der Praxis bei.

Die Abhängigkeit der Branche von Mikrotransaktionen ist klar: Sie sind hochprofitabel, wie der Mikrotransaktionsumsatz von Diablo 4über 150 Millionen US-Dollar beweist. Die Strategie, kleine, inkrementelle Käufe zu fördern, ist weitaus effektiver, als eine große Vorauszahlung zu verlangen. Allerdings wird gerade diese Funktion oft dafür kritisiert, dass sie Spieler dazu verleiten könnte, weit mehr auszugeben, als sie beabsichtigt hatten.

Die Chancen des Reddit-Benutzers auf eine Rückerstattung scheinen gering zu sein. Ihre Geschichte ist jedoch eine deutliche Erinnerung daran, wie einfach erhebliche Summen für Spiele wie Monopoly GO ausgegeben werden können, und unterstreicht die Bedeutung von Kindersicherungen und achtsamen Ausgabegewohnheiten.

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