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Kingdom Come Deliverance 2: Guía de juego de dados

by Blake Mar 12,2025

Kingdom Come Deliverance 2: Guía de juego de dados

Ganar un dólar rápido en el reino: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser difícil. Pero hay una forma divertida y potencialmente lucrativa de impulsar su Groschen: ¡juegos de azar! Aquí está tu guía para dominar el juego de dados.

Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2

El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, que le brinda una base sólida para la mecánica y las estrategias del juego. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Si alguna vez estás buscando un juego, solo dirígete a la ciudad más cercana y chatea con NPC sentados afuera de las tabernas, generalmente están felices de tomar tu groschen.

Cómo anotar en dados

El objetivo es simple: superar a tu oponente para alcanzar la puntuación objetivo. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como quieras durante tu turno. Sin embargo, un re-roll que no produce una combinación de puntuación finaliza su turno, perdiendo todos los puntos acumulados esa ronda. ¡La toma de decisiones estratégicas es clave! Recuerde, pierde un dado con cada rollo, lo que hace que las combinaciones de puntuación sean cada vez más difíciles.

Aquí está el desglose de puntuación:

Combinación Agujas
Uno 100
Cinco 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

¿Obtuos más de tres de un tipo? Su puntaje se duplica con cada dado de juego adicional. Por ejemplo, tres 2 valen 200, ¡cuatro valen 400, cinco son 800 y seis son la friolera de 1,600!

Insignias

A medida que avanza, descubrirá insignias, se encuentran en cofres y en cadáveres, que agregan giros emocionantes a sus juegos de dados. Estos vienen en niveles de estaño, plata y oro, cada uno que ofrece efectos únicos.

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de estaño de Headstart Bonificación de puntos pequeños al comienzo.
Insignia de lata de defensa Niega las insignias de estaño del oponente.
Insignia de lata de la fortuna Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego)
Insignia de lata de poder Agregue un dado extra. (Una vez por juego)
Insignia de lata de transmutación Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja de Carpenter 3+5 se convierte en "el corte" (repetible)
Insignia de Tin Warlord 25% Puntos de bonificación este turno. (Una vez por juego)
Insignia de lata de resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia plateada de Headstart Bono de punto moderado al comienzo.
Insignia de plata de defensa Niega las insignias de plata del oponente.
Insignia de intercambio de plata Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego)
Insignia de plata de la fortuna Vuelva a colocar hasta dos dados. (Una vez por juego)
Insignia de plata de poder Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de plata de transmutación Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del verdugo 4+5+6 se convierte en "la horca" (repetible)
Insignia de Silver Warlord 50% Puntos de bonificación este giro. (Una vez por juego)
Insignia de plata de resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia del rey de plata Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de Headstart Bonificación de puntos grandes al comienzo.
Insignia de oro de defensa Niega las insignias de oro del oponente.
Insignia de intercambio de oro Vuelva a colocar dos dados idénticos. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la fortuna Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego)
Insignia de oro de poder Agregue un dado extra. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de la transmutación Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del sacerdote 1+3+5 se convierte en "el ojo" (repetible)
Insignia de Gold Warlord Puntos dobles este turno. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia del emperador de oro Triples puntos para tres 1. (Repetible)
Insignia de boda de oro Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego)

Dados de trampa

Mientras saquea, ¡esté atento a los dados cargados! Estos te dan una ventaja estadística, lo que te permite elegir qué conjunto usar al comienzo de un juego.

Esa es su guía completa para los dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos y guías de juego, consulte el escapista.

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