by Blake Mar 12,2025
Ganar un dólar rápido en el reino: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser difícil. Pero hay una forma divertida y potencialmente lucrativa de impulsar su Groschen: ¡juegos de azar! Aquí está tu guía para dominar el juego de dados.
El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, que le brinda una base sólida para la mecánica y las estrategias del juego. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Si alguna vez estás buscando un juego, solo dirígete a la ciudad más cercana y chatea con NPC sentados afuera de las tabernas, generalmente están felices de tomar tu groschen.
El objetivo es simple: superar a tu oponente para alcanzar la puntuación objetivo. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como quieras durante tu turno. Sin embargo, un re-roll que no produce una combinación de puntuación finaliza su turno, perdiendo todos los puntos acumulados esa ronda. ¡La toma de decisiones estratégicas es clave! Recuerde, pierde un dado con cada rollo, lo que hace que las combinaciones de puntuación sean cada vez más difíciles.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno | 100 |
Cinco | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
¿Obtuos más de tres de un tipo? Su puntaje se duplica con cada dado de juego adicional. Por ejemplo, tres 2 valen 200, ¡cuatro valen 400, cinco son 800 y seis son la friolera de 1,600!
A medida que avanza, descubrirá insignias, se encuentran en cofres y en cadáveres, que agregan giros emocionantes a sus juegos de dados. Estos vienen en niveles de estaño, plata y oro, cada uno que ofrece efectos únicos.
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de estaño de Headstart | Bonificación de puntos pequeños al comienzo. |
Insignia de lata de defensa | Niega las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en "el corte" (repetible) |
Insignia de Tin Warlord | 25% Puntos de bonificación este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia plateada de Headstart | Bono de punto moderado al comienzo. |
Insignia de plata de defensa | Niega las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a colocar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en "la horca" (repetible) |
Insignia de Silver Warlord | 50% Puntos de bonificación este giro. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de Headstart | Bonificación de puntos grandes al comienzo. |
Insignia de oro de defensa | Niega las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a colocar dos dados idénticos. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en "el ojo" (repetible) |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para tres 1. (Repetible) |
Insignia de boda de oro | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Mientras saquea, ¡esté atento a los dados cargados! Estos te dan una ventaja estadística, lo que te permite elegir qué conjunto usar al comienzo de un juego.
Esa es su guía completa para los dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos y guías de juego, consulte el escapista.
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