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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Junta 1.2.0 46.5 MB by A9APP ✪ 4.4

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Introducción al juego

Un juego de ajedrez que mueve magistralmente la narrativa épica de los tres reinos en su tela ofrece una combinación única de estrategia e intriga histórica. Con una variedad de modos de juego, los jugadores pueden navegar por todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y profundizar en el estudio de los juegos de ajedrez. Xiangqi, una forma de ajedrez que se originó en China, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Su simplicidad en el diseño y el juego atractivo lo han convertido en un pasatiempo querido en todo el mundo.

Ajedrez

Xiangqi presenta 32 piezas de ajedrez, divididas uniformemente entre dos equipos, rojo y negro, con cada equipo que comprende 16 piezas. Estos se clasifican en siete tipos, enumerados de la siguiente manera:

  • Piezas de ajedrez rojo: un general (guapo), dos carros (toros), dos caballos, dos cañones, dos asesores (shi), dos elefantes (fase) y cinco soldados.
  • Piezas de ajedrez negras: un general (Will), dos carros, dos caballos, dos cañones, dos asesores (taxis), dos elefantes y cinco peones.

General (guapo/voluntad)

El líder del equipo rojo se llama "guapo", mientras que el líder del equipo negro es "Will". Como la figura central en el juego, ambas partes apuntan a capturar al general del oponente. El movimiento está restringido al "palacio" o "nueve casas", permitiendo solo movimientos horizontales o verticales un cuadrado a la vez. Si el guapo y se enfrentarán directamente a lo largo de la misma línea, el jugador que se mudó a esta posición pierde.

Asesores (shi/taxis)

Los asesores rojos se denominan "shi", mientras que los negros son "taxis". Su movimiento se limita al palacio, moviéndose diagonalmente un cuadrado a la vez.

Elefantes (fase/imagen)

Los elefantes rojos se conocen como "fase", y los negros como "elefantes". Se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocidos como "Volando el campo". Su movimiento se limita a su mitad del tablero y no puede cruzar el río. Si una pieza ocupa el centro del "campo", pretende moverse, están bloqueados, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".

Carros (coche/jū)

El carro, o "auto", es la pieza más poderosa de Xiangqi. Mueve cualquier número de cuadrados a lo largo de rango o archivos, sin obstáculos por otras piezas, a menudo denominadas "conducir recta". Un carro puede controlar hasta diecisiete cuadrados, de ahí el dicho: "Un carro es igual a diez piezas".

Cañones

Los cañones se mueven como carros cuando no capturan, pero deben saltar sobre una pieza para capturar otra, ya sea un aliado o una pieza enemiga. Esto se conoce como "disparar por la pantalla" o "sobre la montaña".

Caballos

Los caballos se mueven en forma de "L", siempre comenzando con un movimiento de un solo cuadro a lo largo de un rango o archivo seguido de un movimiento diagonal, conocido como "día de paso de caballos". Pueden alcanzar hasta ocho cuadrados circundantes, de ahí la frase "ocho direcciones de majestad". Si otra pieza bloquea su movimiento inicial, el caballo no puede saltar sobre él, una situación conocida como "atar las piernas del caballo".

Soldados/peones

Los soldados rojos y los peones negros avanzan un cuadrado a la vez, pero no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, no pueden moverse de lado. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse lateralmente, mejorando su valor estratégico, lo que lleva al dicho: "Pequeños peones que cruzan el río pueden desafiar al carro".

En Xiangqi, los jugadores alternan giros, que encarnan los principios estratégicos del "Arte de la guerra" de Sun Tzu, con el objetivo de verificar a Checkmate o atrapar al general del oponente. El jugador rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, derrota o empate. A través de la intrincada interacción de ataque, defensa, fintas y estrategia general, los jugadores pueden agudizar sus habilidades cognitivas y pensamiento estratégico.

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