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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Asse 1.2.0 46.5 MB by A9APP ✪ 4.4

Android 5.0+Apr 16,2025

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Introduzione al gioco

Un gioco di scacchi che intreccia magistralmente la narrazione epica dei tre regni nel suo tessuto offre una miscela unica di strategia e intrighi storici. Con una varietà di modalità di gameplay, i giocatori possono navigare in tutti i livelli, sfidare gli eroi leggendari e approfondire lo studio dei fine degli scacchi. Xiangqi, una forma di scacchi che ha avuto origine in Cina, è un gioco di strategia a due giocatori con una ricca storia. La sua semplicità nel design e nel coinvolgimento del gameplay lo hanno reso un passatempo amato in tutto il mondo.

Chessmen

Xiangqi presenta 32 pezzi di scacchi, divisi uniformemente tra due squadre, rosso e nero, con ogni squadra che comprende 16 pezzi. Questi sono classificati in sette tipi, elencati come segue:

  • Pezzi di scacchi rossi: un generale (bello), due carri (torre), due cavalli, due cannoni, due consiglieri (Shi), due elefanti (fase) e cinque soldati.
  • Pezzi di scacchi neri: un generale (volontà), due carri, due cavalli, due cannoni, due consulenti (taxi), due elefanti e cinque pedine.

Generale (bello/volontà)

Il leader della squadra rossa si chiama "bello", mentre il leader della squadra nera è "Will". Come figura centrale nel gioco, entrambe le parti mirano a catturare il generale dell'avversario. Il movimento è limitato al "palazzo" o "nove case", permettendo solo mosse orizzontali o verticali che una volta alla volta. Se il bello e si affronteranno direttamente lungo la stessa linea, il giocatore che si è spostato in questa posizione perde.

Consulenti (Shi/Taxis)

I consulenti rossi sono indicati come "shi", mentre quelli neri sono "taxi". Il loro movimento è limitato al palazzo, muovendosi diagonalmente un quadrato alla volta.

Elefanti (fase/immagine)

Gli elefanti rossi sono noti come "fase" e quelli neri come "elefanti". Si muovono diagonalmente due quadrati alla volta, noti come "volare sul campo". Il loro movimento è limitato alla loro metà del consiglio e non può attraversare il fiume. Se un pezzo occupa il centro del "campo", mirano a passare, sono bloccati, una situazione nota come "bloccando l'occhio dell'elefante".

Carri (auto/jū)

Il carro, o "auto", è il pezzo più potente di Xiangqi. Muove un numero qualsiasi di quadrati lungo ranghi o file, senza ostacoli da altri pezzi, spesso indicati come "guidando dritto". Un carro può controllare fino a diciassette quadrati, quindi il detto "Un carro equivale a dieci pezzi".

Cannoni

I cannoni si muovono come carri quando non catturano ma devono saltare su un pezzo per catturarne un altro, che si tratti di un alleato o di un pezzo nemico. Questo è noto come "sparare sullo schermo" o "sulla montagna".

Cavalli

I cavalli si muovono in una forma "L", sempre a partire da una mossa unica lungo un rango o un file seguito da una mossa diagonale, nota come "Giorno del passo di cavallo". Possono raggiungere fino a otto quadrati circostanti, da cui la frase "otto direzioni di maestà". Se un altro pezzo blocca la loro mossa iniziale, il cavallo non può saltarci sopra, una situazione definita "legare le gambe del cavallo".

Soldati/pedine

Soldati rossi e pedine nere si muovono in avanti un quadrato alla volta ma non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, non possono muoversi lateralmente. Dopo aver attraversato, acquisiscono la capacità di muoversi lateralmente, migliorando il loro valore strategico, portando al detto: "Piccole pedine che attraversano il fiume possono sfidare il carro".

In Xiangqi, i giocatori alternano le curve, incarnando i principi strategici della "Art of War" di Sun Tzu, con l'obiettivo di scappare o intrappolare il generale dell'avversario. Il giocatore rosso si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una sconfitta o un sorteggio. Attraverso l'interplay intricata di attacco, difesa, finte e strategia generale, i giocatori possono affinare le loro capacità cognitive e il pensiero strategico.

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