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Doom revient dans l'obscurité: aperçu exclusif

by Eric Feb 20,2025

Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines

Après le Doom (2016) et Doom Eternal , le logiciel ID change des engrenages avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui met l'accent l'expérience. Au lieu des éléments de plate-forme de Eternal , The Dark Ages fonde son gameplay dans des batailles intenses et lourdes.

![]( play "alt =" play icon "/> L'emblématique rendement de l'arsenal, renforcé par le nouveau broyeur de crâne, une arme qui utilise des crânes ennemis pulvérisés comme munitions. Options: Un gant électrifié, un fléau et le Shield Saw, offrant des capacités offensives et défensives diverses. Comme "tu vas te lever et te battre."

![]( play "alt =" play icon "/> inspiré par l'original doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 , The Dark Ages Comprend des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent ces œuvres emblématiques. Progression non linéaire, avec des niveaux plus courts conçus pour environ une heure de gameplay chacun.

Abattant les commentaires de Doom Eternal , le récit est livré à travers des cinématiques au lieu du codex dans le jeu. L'histoire promet une grande expérience cinématographique qui élargit l'univers Doom, en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces contre.

La simplification du contrôle est un objectif clé, visant un gameplay intuitif même sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets sont conçus pour offrir des avantages de jeu tangibles plutôt que des récompenses uniquement basées sur les traditions.

![]( play "alt =" play icon "/> Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce de révélation ne sont pas des événements ponctuels mais présentent des capacités uniques et des mini-plos. L'âge sombre n'inclura pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la campagne solo.

Martin met en évidence le décalage délibéré de la direction de Doom Eternal , mettant l'accent sur un retour aux principes fondamentaux du Doom original pour créer une expérience distincte et puissante. L'accent est mis sur la livraison d'une sensation de destin classique avec une fantaisie de puissance améliorée. Le jeu devrait sortir le 15 mai.

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