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Culture des correctifs : les joueurs exigent des versions impeccables

by Violet Nov 14,2024

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Après plusieurs déboires comme l'annulation de Life By You et le lancement désastreux de Cities : Skyline 2, Paradox Interactive a lucidement expliqué comment il compte avancer grâce aux informations qu'ils ont acquises sur les joueurs

Paradox Interactive en détail explique l'annulation et le retard des jeux récentsLes joueurs ont des attentes et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Mattias Lilja, PDG de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, ainsi que le CCO Henrik Fahraeus, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard des lancements de jeux. S'adressant à Rock Paper Shotgun lors de la récente journée des médias de la société, Lilja a déclaré que les joueurs ont des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" dans le fait que les développeurs de jeux résoudront les problèmes après la sortie d'un jeu.

Tirant les leçons de son expérience avec la sortie désastreuse de Cities: Skylines 2 l'année dernière, l'éditeur a déclaré qu'il était plus méticuleux dans la résolution des problèmes rencontrés dans ses jeux. L'éditeur est également d'avis que les joueurs doivent avoir un accès plus précoce au jeu pour recueillir des commentaires susceptibles de faciliter le développement. "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs", avant de lancer un projet. jeu.

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Dans cette optique, Paradox a décidé de retarder indéfiniment son simulateur de gestion de prison, Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que le gameplay [de Prison Architect 2] est bon", a déclaré Lilja. "Mais nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui signifie que pour donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retarder." Et avec l'annulation récente de leur jeu de simulation de vie, Life By You, en raison de demandes non satisfaites, Lilja a également précisé que le retard indéfini est dû au fait qu'ils n'ont tout simplement pas été "capables de garder le rythme" qu'ils voulaient. .

quot;Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons eu avec Life By You, qui a conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plutôt que nous n'avons pas Nous avons pu maintenir le rythme que nous souhaitions", ajoutant qu'ils ont trouvé certains problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions" lorsque Paradox effectuait "des évaluations par les pairs du jeu et des tests utilisateur et ainsi de suite".

Dans le cas de Prison Architect 2, le problème réside « principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans la conception », a déclaré Lilja. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment élevée pour une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, en toute transparence, que les fans, avec un budget serré pour les jeux, ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous répariez les choses au fil du temps."

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Selon le PDG, l'espace de jeu étant un type d'environnement « le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart jeux" assez rapidement. Il a ajouté : "et cela est encore plus prononcé maintenant, [au cours] peut-être des deux dernières années. C'est du moins ce que nous lisons dans nos jeux, ainsi que dans d'autres jeux sur le marché."

Cities : Skylines 2 a été lancé l'année dernière avec des problèmes si graves que la réaction des fans a incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes, proposant ensuite un "sommet des commentaires des fans". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs lors de son lancement. Pendant ce temps, Life By You a été supprimé plus tôt cette année, car ils avaient finalement décidé que la poursuite du développement du jeu ne le mettrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils ont été confrontés étaient des problèmes qu'ils "n'avaient pas vraiment compris", donc "c'est entièrement de notre faute". il a ajouté.