Home >  News >  Budaya Patch: Pemain Menuntut Keluaran Tanpa Cacat

Budaya Patch: Pemain Menuntut Keluaran Tanpa Cacat

by Violet Nov 14,2024

Gamers are

Berikutan beberapa halangan seperti pembatalan Life By You dan pelancaran bencana Cities: Skyline 2, Paradox Interactive telah jelas menerangkan bagaimana ia berhasrat untuk bergerak ke hadapan dengan cerapan yang mereka perolehi tentang pemain

Paradox Interactive Secara menyeluruh Menjelaskan Pembatalan Permainan Terbaharu dan DelayPlayer Mempunyai Jangkaan, dan Beberapa Masalah Teknikal Sukar Dibetulkan

Gamers are

Mattias Lilja, Ketua Pegawai Eksekutif Cities: Penerbit Skylines 2 Paradox Interactive, bersama CCO Henrik Fahraeus, telah mengulas mengenai sikap pemain terhadap pelancaran permainan. Bercakap kepada Rock Paper Shotgun semasa Hari Media syarikat baru-baru ini, Lilja berkata bahawa pemain mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang percaya" bahawa pembangun permainan akan membetulkan isu selepas permainan dikeluarkan.

Mempelajari daripada pengalaman mereka dengan keluaran bencana tahun lalu Cities: Skylines 2, penerbit telah menyatakan bahawa ia menjadi lebih teliti dalam menyelesaikan masalah yang terdapat dalam permainan mereka. Penerbit juga berpendapat bahawa pemain perlu mempunyai akses awal kepada permainan untuk mengumpulkan maklum balas yang boleh membantu pembangunan. "Jika kami boleh membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, itu akan membantu," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka berharap untuk mempunyai "tahap keterbukaan yang lebih besar dengan pemain," sebelum melancarkan permainan.

Gamers are

Selaras dengan ini, Paradox memutuskan untuk menangguhkan pengurusan penjaranya selama-lamanya simulator, Arkitek Penjara 2. "Kami cukup yakin bahawa permainan [Prison Architect 2] adalah bagus," kata Lilja. "Tetapi kami mempunyai masalah kualiti, yang bermaksud untuk memberikan pemain permainan yang sepatutnya, kami memutuskan untuk menangguhkannya." Dan dengan pembatalan permainan sim hayat mereka baru-baru ini, Life By You, disebabkan permintaan yang tidak dipenuhi, Lilja juga menjelaskan bahawa penangguhan selama-lamanya adalah kerana mereka tidak "mampu mengekalkan rentak" yang mereka inginkan .

quot;Jadi ia bukanlah jenis cabaran yang sama seperti yang kita hadapi dengan Life By Anda, yang membawa kepada pembatalan," jelasnya. "Lebih-lebih lagi kami tidak dapat mengekalkan rentak yang kami mahukan," sambil menambah bahawa mereka mendapati beberapa isu "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kami fikirkan" apabila Paradox melakukan "ulasan rakan sebaya tentang permainan dan ujian pengguna dan sebagainya."

Dalam kes Prison Architect 2, masalahnya ialah "kebanyakan isu teknikal tertentu dan bukannya reka bentuk," kata Lilja. "Lebih banyak lagi bagaimana kita boleh menjadikan ini cukup berkualiti tinggi dari segi teknikal untuk keluaran yang stabil." Dia menambah, "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami, dalam semua ketelusan, melihat bahawa peminat sekarang, dengan bajet yang terhad untuk permainan, mempunyai jangkaan yang lebih tinggi, dan kurang menerima bahawa anda akan membetulkan keadaan dari semasa ke semasa."

Gamers are

Menurut Ketua Pegawai Eksekutif, dengan ruang permainan sebagai "pemenang-mengambil-semua jenis persekitaran", pemain berkemungkinan akan menggugurkan "kebanyakan permainan" dengan cepat. Dia menambah, "dan ini lebih ketara sekarang, [semasa] mungkin dua tahun lepas. Sekurang-kurangnya itulah yang kami baca daripada permainan kami, dan juga daripada yang lain di pasaran."

Cities: Skylines 2 dilancarkan tahun lepas dengan masalah yang teruk sehingga tindak balas peminat mendorong penerbit dan Pembangun Colossal Order untuk mengeluarkan permohonan maaf bersama, seterusnya mencadangkan "sidang kemuncak maklum balas peminat." DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana isu prestasi utama semasa pelancarannya. Sementara itu, Life By You telah dimansuhkan pada awal tahun ini, kerana mereka akhirnya memutuskan bahawa perkembangan selanjutnya pada permainan itu tidak akan membawanya kepada piawaian kedua-dua Paradox dan komuniti pemainnya. Namun, Lilja kemudiannya menjelaskan bahawa beberapa masalah yang mereka hadapi adalah isu yang mereka "tidak benar-benar faham sepenuhnya", jadi "itu bergantung sepenuhnya kepada kami." tambahnya.