by Penelope Apr 01,2025
Mercurysteamの開発者であるRebel Act Studiosの卒業生は、新しいプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。 2001年にリリースされたカルトクラシック、退職:Blade of Darknessに関する以前の作品は、プレイヤーが敵の手足を切断できる画期的な戦闘システムを紹介し、ゲームプレイに残虐性とリアリズムのレベルを追加しました。この先駆的なアプローチは、最新のタイトルの開発に大きな影響を与えました。
火災の刃で、MercurySteamのチームは、現代のアクションアドベンチャーゲームからインスピレーションを得ました。特に、Santa Monica StudioによるThe God of Warの再起動の映画の戦闘と複雑な世界構築は、ゲームにマークを残しています。開発者は、ペースの速いアクションをRPG要素と統合しようとし、プレイヤーに魅惑的で没入型の体験を提供することを目指していました。
Blades of Fireの傑出した特徴は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズする機能を備えた独自のブレードを構築する機会があります。このレベルのパーソナライズにより、プレイヤーは個々の戦闘スタイルに合わせて武器を適応させることができ、ゲームの深さと再生可能性を高めます。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが克服するための戦略的でユニークなアプローチを要求します。
2025年5月22日に発売される予定であるBlades of Fireは、PC(Epic Games Store)、Xbox Series、PlayStation 5で利用でき、アクションアドベンチャージャンルへのスリリングな追加を約束します。