by Chloe Jan 02,2025
『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明
CD Projekt Red (CDPR) は、シリを主人公に設定した「ウィッチャー 4」をめぐる論争に対応したが、現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかは明らかにしていない。ここでは、これらの最新ニュースを詳しく見ていきます。
開発チームは、シリの主役をめぐる論争について見解を表明します
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公に設定する際の問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、これまでの『ウィッチャー』シリーズ 3 作ではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」であることを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主人公として選ぶことは私たちが昨日決めたものではないからです。ずっと前からこのようなことを始めていました」と彼は説明します。
ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張します。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガ氏は、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3の出来事の後にゲラルトや他のキャラクターに何が起こったのかを明らかにする可能性があることをほのめかしました。 「誰もが自分の意見を聞く権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じています。最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も 12 月 18 日にユーロゲーマーと対談し、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在エピックのエンジニアと新しいエンジンの開発に取り組んでおり、私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係が生まれています。」とカルンバ氏は認めました。 「現在、私たちはアンリアル エンジン 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 ”
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームの新たなアプローチ
11月29日のEurogamerとの別のインタビューで、CDPRの技術担当副社長チャールズ・トレンブレイ氏は、『ウィッチャー4』に似たゲームを避けるために『ウィッチャー4』の開発方法を変更したことを明らかにした 『サイバーパンク2077』発売時の状況。
これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームで実行できるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスをサポートするために懸命に取り組んでいることをファンに保証しました。
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