by Aaron Nov 11,2024
Counter-Strike 共同制作者 ]称賛 ValveLe は 満足 Valve 保守的 Counter-Strike の遺産
独占インタビューで、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームの 1 つになる上で、どのように重要な役割を果たしたかについて語りました。同氏は、Counter-Strike の権利を Valve に売却するという決断を振り返り、次のように述べています。 CS。」
Counter-Strike の移行は課題に満ちていました。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがログインしてゲームをプレイできない日が数日あったことを覚えています。」と述べました。大変で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はチームが Steam を安定させるのに貢献したコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人が移行をスムーズに進めるための役立つガイドを書いてくれたので、コミュニティから多くの助けを得ることができました。」と彼はシェアしました。
学部生だった頃、Le 1990 年に遡り、Half-Life MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に「バーチャコップやタイムクライシスなど、昔プレイしていた古いアーケード ゲームの多くからインスピレーションを受けました。また、香港のアクション映画 (ジョン ウー) やハリウッドなどの映画からも大きなインスピレーションを受けました1990 年代の『ヒート』、『ローニン』、『エア フォース ワン』、『トム クランシー』などの映画です。」 1999 年に、クリフはカウンター ストライクのマップの作業に加わりました。 Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年を迎え、FPS ファンの間で長年の人気を誇っています。その最新作である Counter-Strike 2 は、毎月約 2,500 万人のプレイヤーに対応しています。 Valve の Counter-Strike シリーズへの取り組みは、FPS ゲーム間の激しい競争にもかかわらず、ゲームを繁栄させました。Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、会社が自分のプロジェクトを細心の注意を払ってくれたことに感謝し、満足しているようです。 「Valve を非常に高い関心で見ていたので、とても謙虚な気持ちになりました。Valve で働くことで多くのことを学びました。業界最高のゲーム開発者たちと仕事をすることができ、彼らは私には絶対に得られないスキルを教えてくれたからです」 Valve の外で学びました」と Le 氏は共有しました。 r
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