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GTA 3 の PS2 独占権は Xbox のデビューによるものでした

by Alexander Jan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Xbox の差し迫った脅威に後押しされて、PS2 で GTA の独占権を確保しようとしたソニーの賢明な行動は、見事に成功したことが証明されました。この記事では、この決定の背後にある戦略的理由と、それが PS2 の成功に与えた影響について詳しく説明します。

ソニーの戦略的 PS2 独占セール

大きな利益をもたらした危険な賭け

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は、GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占は、差し迫った Xbox の発売への直接の反応であると明らかにしました。 Microsoft が同様の契約を獲得する可能性に直面して、ソニーはサードパーティの開発者やパブリッシャーに積極的にアプローチし、2 年間のコンソール独占権という有利な契約を提案しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive がこれを受け入れ、その結果、GTA III、Vice City、San Andreas が PS2 専用ソフトとなりました。

ディアリング氏は、特に初期のトップダウン タイトルから 3D フォーマットへの移行を考慮すると、GTA III の潜在的な成功を巡る不確実性を考慮して、当初はリスクについて不安を抱いていたことを認めました。 しかし、この戦略は信じられないほど成功し、PS2 が史上最も売れたゲーム機としての地位を確立することに大きく貢献しました。 ディアリング氏は、「それは私たちにとって非常に幸運でした。実際、彼らにとっても幸運でした。なぜなら、彼らは支払ったロイヤルティの割引を受けられたからです。」

ロックスターの 3D 革命

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut GTA III の 3D への画期的な移行は、オープンワールド ジャンルを再定義しました。 Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、同社は長い間 3D GTA を構想しており、技術的な能力を待っているだけであると述べました。 PS2 はこのビジョンを実現するためのプラットフォームを提供し、シリーズの新時代を切り開きました。 PS2 の技術的制限にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルは、このコンソールで最も売れたゲームの一部となりました。

GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?

「GTA VI」をめぐる秘密は、激しい憶測を呼んでいます。元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、12月5日のYouTubeビデオで、この沈黙は意図的で非常に効果的なマーケティング戦略であると示唆した。待ち時間が長くなるのは直観に反するように思えるかもしれないが、ヨーク氏は、情報の欠如が有機的に興奮を生み出し、ファン理論を煽り、直接的なマーケティング活動を行わなくても誇大宣伝を構築すると主張した。 彼はロックスター時代の逸話を共有し、開発者たちがファンの理論に面白がっていたことや、コミュニティの憶測への関与を明らかにしました。 「GTA V」のチリアド山の謎は、この現象の代表的な例です。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut トレーラーが 1 つしかないにもかかわらず、GTA VI を巡る謎は現在も続いており、GTA コミュニティは活気に満ち、参加し続けており、これはロックスターの抜け目のないマーケティング アプローチの証拠です。

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