by Alexander Jan 20,2025
A decisão astuta da Sony para garantir a exclusividade do GTA para o PS2, alimentada pela ameaça iminente do Xbox, provou ser um golpe de mestre. Este artigo investiga o raciocínio estratégico por trás desta decisão e seu impacto no sucesso do PS2.
Chris Deering, ex-CEO da Sony Computer Entertainment Europe, revelou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz que a exclusividade GTA do PS2 foi uma resposta direta ao lançamento iminente do Xbox. Enfrentando o potencial da Microsoft para garantir acordos semelhantes, a Sony abordou proativamente desenvolvedores e editores terceirizados, oferecendo contratos lucrativos de exclusividade de console por dois anos. A Take-Two Interactive, controladora da Rockstar Games, aceitou, resultando em GTA III, Vice City e San Andreas se tornando exclusivos do PS2.
Deering admitiu sua ansiedade inicial sobre o risco, especialmente dada a incerteza em torno do sucesso potencial do GTA III, dada a mudança para um formato 3D dos títulos anteriores de cima para baixo. No entanto, a estratégia revelou-se incrivelmente bem-sucedida, contribuindo significativamente para o estatuto da PS2 como a consola mais vendida de todos os tempos. Deering destacou o benefício mútuo: "Foi muita sorte para nós. E realmente sorte para eles, porque conseguiram um desconto nos royalties que pagaram."
A transição inovadora de GTA III para 3D redefiniu o gênero de mundo aberto. O cofundador da Rockstar, Jaime King, afirmou em uma entrevista à GamesIndustry.biz em novembro de 2021 que a empresa há muito imaginava um GTA 3D, esperando apenas pela capacidade tecnológica. O PS2 forneceu a plataforma para concretizar essa visão, lançando uma nova era para a franquia. Apesar das limitações técnicas do PS2, os três títulos GTA exclusivos se tornaram alguns dos jogos mais vendidos do console.
O mistério contínuo em torno de GTA VI, apesar de apenas um único trailer, mantém a comunidade GTA vibrante e engajada, uma prova da abordagem de marketing astuta da Rockstar.
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