Trang chủ >  Tin tức >  Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt

Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt

by Alexander Jan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2, được thúc đẩy bởi mối đe dọa sắp xảy ra từ Xbox, đã chứng tỏ là một bước đột phá. Bài viết này đi sâu vào lý do chiến lược đằng sau quyết định này và tác động của nó đến sự thành công của PS2.

Ưu đãi độc quyền chiến lược PS2 của Sony

Một vụ cá cược mạo hiểm đã mang lại kết quả lớn

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp đối với việc Xbox sắp ra mắt. Đối mặt với khả năng Microsoft có thể đạt được các thỏa thuận tương tự, Sony đã chủ động tiếp cận các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba, đưa ra các hợp đồng béo bở để độc quyền bảng điều khiển trong hai năm. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận, dẫn đến GTA III, Vice City và San Andreas trở thành độc quyền của PS2.

Deering thừa nhận những lo lắng ban đầu về rủi ro, đặc biệt là với sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của GTA III, do các tựa game từ trên xuống trước đó chuyển sang định dạng 3D. Tuy nhiên, chiến lược này tỏ ra cực kỳ thành công, góp phần đáng kể vào vị thế của PS2 là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Deering nhấn mạnh lợi ích chung: "Thật may mắn cho chúng tôi. Và thực sự may mắn cho họ vì họ đã được giảm giá tiền bản quyền mà họ đã trả."

Cuộc cách mạng 3D của Rockstar

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sự chuyển đổi mang tính đột phá của GTA III sang 3D đã định nghĩa lại thể loại thế giới mở. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty đã hình dung từ lâu về GTA 3D, chỉ chờ đợi khả năng công nghệ. PS2 đã cung cấp nền tảng để hiện thực hóa tầm nhìn này, khởi đầu một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên bảng điều khiển.

Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị chuyên sâu?

Bí mật xung quanh GTA VI đã làm dấy lên sự suy đoán dữ dội. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, đã gợi ý trong một video YouTube ngày 5 tháng 12 rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý và hiệu quả cao. Mặc dù việc chờ đợi kéo dài có vẻ phản trực giác, nhưng York lập luận rằng việc thiếu thông tin một cách tự nhiên sẽ tạo ra sự phấn khích và thúc đẩy các lý thuyết của người hâm mộ, xây dựng sự cường điệu mà không cần nỗ lực tiếp thị trực tiếp. Anh ấy đã chia sẻ những giai thoại trong thời gian làm việc tại Rockstar, tiết lộ sự thích thú của các nhà phát triển trước các lý thuyết của người hâm mộ và sự gắn kết của họ với suy đoán của cộng đồng. Bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V là ví dụ điển hình cho hiện tượng này.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Bí ẩn đang diễn ra xung quanh GTA VI, dù chỉ có một trailer duy nhất, nhưng vẫn khiến cộng đồng GTA sôi động và gắn kết, một minh chứng cho cách tiếp thị sắc sảo của Rockstar.

Trò chơi thịnh hành Hơn >