by Stella Mar 29,2025
ゲーム業界は、その多様性と革新の多くを改造者に負っています。それらがなければ、StarCraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODSから生まれたMOBAのようなジャンルはありません。同様に、MOBAシーン、特にDota 2から生まれたオートバトラーは、Arma 2のMODによってバトルロワイヤルの流行が引き起こされました。この歴史は、Valveの最近の発表をコミュニティにとって信じられないほどスリリングにします。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに統合することにより、ソースSDKを強化しました。この動きにより、Moddersは、Valveの確立されたフレームワークを新しいゲームを作成するためのベースとして利用することができます。ライセンスは、これらの作品とそのコンテンツを無料で提供する必要があることを規定していますが、履歴は、成功したMODが最終的に商業的に実行可能な製品への道を開くことができることを示しています。
これに加えて、Valveはソースエンジンのすべてのマルチプレイヤーゲームに大幅な更新を導入しました。この更新には、64ビット実行可能ファイルのサポート、スケーラブルなユーザーインターフェイスとヘッドアップディスプレイ、クライアント側の予測問題の修正、およびその他の多くの機能強化が含まれます。
これは、モッダーにとって記念碑的な瞬間であり、これらの開発が将来まったく新しく革新的なものの創造につながる可能性があるという楽観主義を引き起こしています。