Rumah >  Berita >  Assassin's Creed Shadows Butiran Perubahan Parkour

Assassin's Creed Shadows Butiran Perubahan Parkour

by Alexis Jan 15,2025

Assassin

Ringkasan

  • Sistem parkour dalam Assassin's Creed Shadows telah dirombak, mengehadkan pendakian ke "lebuh raya parkour" tertentu dan memperkenalkan pelepasan tebing yang lancar.
  • Assassin's Creed Shadows memperkenalkan dwi protagonis dengan gaya permainan yang berbeza: Naoe sebagai a shinobi senyap, dan Yasuke sebagai samurai yang berkuasa.
  • Ubisoft menyasarkan untuk memenuhi permainan siluman klasik dan peminat tempur RPG dengan Assassin's Creed Shadows, ditetapkan untuk dikeluarkan pada 14 Februari.

Ubisoft telah menerangkan secara mendalam tentang beberapa perubahan penting yang telah dilaksanakan dalam Assassin's Creed Sistem parkour bayang-bayang. Assassin's Creed Shadows ialah entri besar seperti RPG seterusnya dalam francais pengembaraan aksi bersejarah yang digemari oleh Ubisoft. Selepas kelewatan yang mengecewakan pada bulan November 2024, Assassin's Creed Shadows kini akan dikeluarkan pada bulan Februari.

Mengambil francais ke feudal Jepun buat kali pertama, Assassin's Creed Shadows menampilkan dua protagonis Naoe dan Yasuke. Yang pertama, Naoe, ialah seorang shinobi yang mampu memanjat dinding dan menyelinap dalam bayang-bayang, manakala Yasuke ialah seorang samurai bertubuh besar yang cemerlang dalam pertempuran terbuka, tetapi tidak boleh memanjat. Dengan dua gaya permainan yang sangat berbeza di atas meja, Assassin's Creed Shadows sedang mencari untuk memenuhi kedua-dua peminat pengalaman siluman Assassin's Creed klasik dan kepada peminat entri RPG pertempuran terbuka yang lebih terkini seperti Odyssey dan Valhalla.

2

Dalam catatan blog baharu oleh Ubisoft, Pengarah Permainan Bersekutu Assassin's Creed Shadows Simon Lemay-Comtois dibentangkan semua perubahan yang boleh dijangkakan oleh pemain daripada sistem parkour yang diperbaharui permainan. Mungkin perubahan terbesar kepada sistem parkour Assassin's Creed yang datang dalam Shadows ialah pemain tidak lagi dapat memanjat hampir mana-mana dinding dalam permainan, seperti yang mungkin dalam entri sebelumnya. Sebaliknya, Ubisoft telah mereka bentuk "lebuh raya parkour" khusus yang perlu dicari oleh pemain untuk mendaki.

Pemain Tidak Akan Dapat Mendaki Segala-galanya Dalam Assassin's Creed Shadows

Perubahan parkour sedemikian mungkin terasa terhad, tetapi nampaknya Ubisoft lebih berhati-hati mereka bentuk laluan ini yang boleh ditemui pemain, mungkin mengoptimumkan susun atur laluan ini untuk menjadikannya mengalir dengan baik. Lemay-Comtois memberi jaminan kepada pemain bahawa majoriti permukaan akan kekal boleh dipanjat, tetapi hanya memerlukan pendekatan yang betul. Catatan Ubisoft juga terus menyerlahkan beberapa perubahan menarik tentang cara pemain akan dapat menurunkan tebing yang lebih tinggi dalam Assassin's Creed Shadows. Daripada perlu mengambil tebing untuk memanjat ke bawah, pemain akan dapat mengelak dari tebing dengan lancar untuk melakukan pelbagai lambungan bergaya semasa mereka bergerak ke bawah ke arah tanah, yang pastinya akan menjadikan pengalaman parkour yang lebih lancar. Tambahan pula, kedudukan prone baru Assassin's Creed Shadows bermakna pemain akan dapat menyelam sambil berlari pecut selain gelongsor.

...kami harus lebih berfikir tentang mencipta lebuh raya parkour yang menarik dan memberi kami peluang lebih kawalan tentang ke mana Naoe boleh pergi, dan ke mana Yasuke tidak boleh...Yakinlah bahawa kebanyakan perkara yang anda akan lihat dalam Assassin's Creed Shadows masih boleh dipanjat - terutamanya dengan cangkuk bergelut - tetapi pemain perlu mencari pintu masuk yang sah dari semasa ke semasa.

Assassin's Creed Shadows akan datang ke Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC pada 14 Februari. Dengan tinggal lebih sebulan lagi sehingga pelancaran, Ubisoft pastinya akan mempunyai lebih banyak lagi untuk dikongsikan tentang tajuk yang dinanti-nantikan apabila tarikh keluarannya semakin hampir. Menarik untuk melihat sama ada Assassin's Creed Shadows akan dapat mendominasi zeitgeist dalam masa sebulan yang juga ditetapkan untuk melihat keluaran permainan seperti Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii, Avowed, dan banyak lagi.

Permainan Trend Lagi >