Trang chủ >  Tin tức >  Assassin's Creed Shadows Chi tiết Thay đổi Parkour

Assassin's Creed Shadows Chi tiết Thay đổi Parkour

by Alexis Jan 15,2025

Assassin

Tóm tắt

  • Hệ thống parkour trong Assassin's Creed Shadows đã được cải tiến, hạn chế việc leo lên các "đường cao tốc parkour" cụ thể và giới thiệu các lối đi xuống gờ tường liền mạch.
  • Assassin's Creed Shadows giới thiệu hai nhân vật chính với phong cách chơi riêng biệt: Naoe là một shinobi lén lút và Yasuke là một ninja mạnh mẽ. samurai.
  • Ubisoft đặt mục tiêu phục vụ cả những người hâm mộ lối chơi lén lút cổ điển và chiến đấu RPG với Assassin's Creed Shadows, dự kiến ​​phát hành vào ngày 14 tháng 2.

Ubisoft đã đi sâu vào chiều sâu về một số thay đổi quan trọng đã được triển khai trong hệ thống parkour của Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows là tựa game RPG lớn tiếp theo trong loạt phim phiêu lưu hành động lịch sử được yêu thích của Ubisoft. Sau thời gian trì hoãn đáng thất vọng vào tháng 11 năm 2024, Assassin's Creed Shadows hiện sẽ ra mắt vào tháng 2.

Lần đầu tiên đưa loạt phim đến Nhật Bản thời phong kiến, Assassin's Creed Shadows có hai nhân vật chính là Naoe và Yasuke. Trước đây, Naoe, là một shinobi có khả năng leo tường và lẻn vào bóng tối, trong khi Yasuke là một samurai có tầm vóc to lớn, xuất sắc trong chiến đấu mở, nhưng không thể leo trèo. Với hai phong cách chơi cực kỳ khác nhau, Assassin's Creed Shadows đang tìm cách phục vụ cả những người hâm mộ trải nghiệm lén lút Assassin's Creed cổ điển lẫn những người hâm mộ các game nhập vai chiến đấu mở gần đây hơn như Odyssey và Valhalla.

2

Trong một bài đăng blog mới của Ubisoft, Phó Giám đốc trò chơi của Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois đã trình bày tất cả những thay đổi mà người chơi có thể mong đợi từ hệ thống parkour được cải tiến của trò chơi. Có lẽ thay đổi lớn nhất đối với hệ thống parkour của Assassin's Creed trong Shadows là người chơi sẽ không còn có thể trèo gần như bất kỳ bức tường nào trong trò chơi, như đã từng làm trong các phần trước. Thay vào đó, Ubisoft đã thiết kế những "đường cao tốc parkour" cụ thể mà người chơi cần tìm để leo lên.

Người chơi sẽ không thể trèo lên mọi thứ trong Assassin's Creed Shadows

Sự thay đổi như vậy đối với parkour có thể cảm thấy hạn chế, nhưng có vẻ như Ubisoft đang thiết kế cẩn thận hơn những con đường mà người chơi có thể tìm thấy, có thể là tối ưu hóa bố cục của những đường dẫn này để làm cho chúng trôi chảy. Lemay-Comtois đảm bảo với người chơi rằng phần lớn các bề mặt vẫn có thể leo lên được nhưng chỉ cần có cách tiếp cận phù hợp. Bài đăng của Ubisoft cũng tiếp tục nêu bật một số thay đổi thú vị về cách người chơi có thể vượt qua các gờ cao hơn trong Assassin's Creed Shadows. Thay vì phải bám vào một gờ đá để leo xuống, người chơi sẽ có thể né tránh các gờ đá một cách liền mạch để thực hiện một loạt các cú lộn nhào đầy phong cách khi di chuyển xuống mặt đất, điều này chắc chắn sẽ mang lại trải nghiệm parkour mượt mà hơn. Hơn nữa, tư thế nằm sấp mới của Assassin's Creed Shadows có nghĩa là người chơi sẽ có thể lao xuống trong khi chạy nước rút ngoài việc trượt.

...chúng tôi đã phải suy nghĩ kỹ hơn về việc tạo ra các đường cao tốc parkour thú vị và cung cấp đủ khả năng cho chúng tôi kiểm soát nhiều hơn về nơi Naoe có thể đi và nơi Yasuke không thể...Hãy yên tâm rằng hầu hết những gì bạn sẽ thấy trong Assassin's Creed Shadows vẫn có thể leo được rất nhiều - đặc biệt là với móc vật lộn - nhưng người chơi sẽ phải làm vậy thỉnh thoảng hãy tìm kiếm các điểm vào hợp lệ.

Assassin's Creed Shadows sẽ có mặt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2. Chỉ còn hơn một tháng nữa là đến ngày ra mắt, Ubisoft chắc chắn sẽ có nhiều điều để chia sẻ về tựa game được nhiều người mong đợi khi ngày phát hành đến gần. Sẽ rất thú vị để xem liệu Assassin's Creed Shadows có thể thống trị hệ tư tưởng trong một tháng cũng sẽ chứng kiến ​​sự ra mắt của các trò chơi như Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ở Hawaii, Avowed, v.v.

Trò chơi thịnh hành Hơn >