by Jason Feb 24,2023
Comunicado de imprensa do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, realizou uma videoconferência programada e votou por unanimidade para capacitar o Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe para convocar uma greve, se necessário. A greve teria como alvo todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros do SAG-AFTRA cessando o trabalho em projetos abrangidos por este contrato. A principal disputa reside em garantir proteções críticas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a posição firme do sindicato, afirmando: "Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. os membros votaram sim mais de 98% para autorizar uma greve neste contrato caso os empregadores não cheguem à mesa com um acordo que inclua nossas disposições críticas, especialmente em IA. Somos firmes em nosso compromisso com nossos membros que trabalham neste contrato e cujos membros. desempenhos extraordinários são o coração e a alma dos videogames mais populares do mundo. O tempo está se esgotando para as empresas fazerem um acordo." IA em dublagem e captura de performance. No momento, não existem regulamentações que protejam os atores de voz e performance das implicações da replicação da IA. Muitos atores preferem ser pagos por suas atuações reais, em vez de ter sua imagem capturada e replicada pela IA. Mesmo que concordem com tal uso, deve haver diretrizes claras sobre como sua imagem pode ser usada e a compensação adequada fornecida.
Os membros do SAG-AFTRA também buscam aumentos salariais que acompanhem a inflação: "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro anos do acordo", segundo SAG-AFTRA. Além disso, eles estão buscando medidas de segurança aprimoradas no set para atores e dublês, incluindo períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e a remoção de qualquer exigência para os atores realizar acrobacias durante testes auto-gravados.
Se a greve prosseguir, poderá perturbar vários aspectos da produção de videojogos, embora a extensão do impacto permaneça incerta. Ao contrário da produção televisiva e cinematográfica, que pode sofrer efeitos imediatos de greves, o desenvolvimento de videojogos normalmente dura vários anos. Embora uma greve possa retardar certas fases de desenvolvimento, não está claro se isso levaria a atrasos significativos no lançamento de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
As ataque potencial tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Jogos épicos , Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc. B Games Inc.
Entre destes, a Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA. O CEO Tim Sweeney twittou: “A Epic apóia a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não deveriam receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogos”. Nenhuma outra empresa emitiu declarações até o momento.
As raízes desta
disputa remontam a setembro
🎜>2017, quando os membros do SAG-AFTRA entraram em greve contra 11 grandes estúdios por questões semelhantes, incluindo salário base, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um acordo, embora muitos sindicalistas permanecessem insatisfeitos com o acordo resultante.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas sobre um acordo com a Replica Studios, uma empresa terceirizada. provedor de voz de IA de terceiros. Este acordo, que permite aos membros do SAG-AFTRA licenciar as suas vozes para a IA, foi visto por muitos como uma traição, exacerbando as tensões dentro do sindicato sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve pela SAG-AFTRA marca um momento crucial na luta contínua por práticas trabalhistas justas na indústria do jogo. À medida que as negociações prosseguem, a indústria observa de perto, consciente de que o resultado terá implicações duradouras para a utilização da IA na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videojogos. Numa era em que o desenvolvimento da IA está a crescer rapidamente, é fundamental proteger os indivíduos e garantir que a IA serve como uma ferramenta para aumentar a criatividade humana, em vez de a substituir. Os riscos são elevados e o impacto potencial de uma greve sublinha a necessidade de uma resolução que aborde as preocupações críticas do sindicato e dos seus membros.
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