Bahay >  Balita >  Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

by Emma Mar 21,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Mirage na nagpapakita ng Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize ay pinakawalan ng Japanese media outlet na Impress Watch. Ang footage ay naglalarawan ng protagonist na si Naoe na nag -scaling ng isang rooftop upang ipakita ang isang panoramic na view ng lungsod. Gayunpaman, ang maliwanag na mas maliit-kaysa-inaasahan na laki ng Kyoto ay nagdulot ng debate sa mga tagahanga tungkol sa disenyo at mga implikasyon ng gameplay.

Ang mga gumagamit ng Reddit ay pinuri ang mga aesthetics ng lokasyon ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga mekaniko ng Core Assassin's Creed , partikular na pag -akyat at parkour. Ang video ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na nag-uudyok ng halo-halong mga reaksyon. Kasama sa mga komento:

"Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa Unity ? Huwag kang magkamali, mukhang maganda ito, at ang paggalugad ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour."

"Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito."

"Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour."

"Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na ito ay tumpak sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour."

Ang Assassin's Creed Mirage ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, naghihintay ang mga tagahanga ng karagdagang mga detalye sa kung paano isasama ang mga mekanika ng lagda ng gameplay sa natatanging setting na ito sa kasaysayan. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang pagiging tunay sa malawak na traversal, ang balanse sa pagitan ng visual fidelity at gameplay ay nananatiling makikita.

Mga Trending na Laro Higit pa >