Ev >  Haberler >  Yeni birinci taraf PlayStation oyununun Smash Bros'tan ilham alacağı bildiriliyor

Yeni birinci taraf PlayStation oyununun Smash Bros'tan ilham alacağı bildiriliyor

by Adam Apr 06,2025

Yeni birinci taraf PlayStation oyununun Smash Bros'tan ilham alacağı bildiriliyor

Özet

  • Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosu tarafından geliştiriliyor.
  • Öncelikle bir MOBA olmasına rağmen, oyunun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söylentileri var.
  • Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedefliyor.

Birinci taraf bir PlayStation oyununun, kod adlı sakızlı ayılar, Super Smash Bros. serisinden önemli bir ilham çektiği söyleniyor. Yakın tarihli bir rapora göre, PlayStation'ın bu gizemli projesi de ilave ilgi çekici ayrıntılar ortaya koydu.

Gummy Bears hakkındaki ilk söylentiler, Game Post'un bu kod adına sahip bir MOBA oyununun Bungie tarafından geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bir yıl sonra Bungie, işgücünde% 17'lik bir azalma olan 220 çalışanı etkileyen işten çıkarmalar duyurdu. Bu işten çıkarmalar sırasında Bungie, personelinin 155'ini Sony Interactive eğlencesine entegre etme planlarını açıkladı.

Bu entegrasyon çabaları, Sony'nin isimsiz kaynaklara atıfta bulunarak oyun yazısı tarafından bildirildiği gibi yeni bir PlayStation stüdyosu kurmaya yol açtı. Yaklaşık 40 çalışan tarafından görevlendirilen bu yeni stüdyoda sakızlı ayıların gelişimini devraldı. Oyun muhtemelen serbest bırakılmasından yıllar sonra olmasına rağmen, mevcut geliştirme aşaması açıklanmıyor. Mevcut sınırlı bilgiye rağmen, Game Post, Gummy Bears'ın Super Smash Bros'tan bir özellik benimseyeceğini bildirdi.

Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.

Özellikle, sakızlı ayıların, bunun yerine yüzde tabanlı bir sistem kullanarak geleneksel sağlık çubuklarından kaçtığı söylenir. Bu sistem, bir karakterin vurulduktan sonra ne kadar geri çekildiğini belirleyecektir. Hasar yüzdesi yeterince yüksek bir seviyeye ulaştığında, karakterler haritayı devirebilir ve Super Smash Bros'ta kullanılan hasar yüzdesi sistemini yansıtır.

Sakızlı ayıların MOBA'lara özgü üç karakter sınıfı içereceği bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyunda ayrıca birden fazla oyun modu ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetik yer alacak. Bu unsurlar, Bungie'nin önceki çalışmasından ayrılmayı, sakızlı ayıları ayırt etmeyi ve daha genç bir demografiye hitap etmeyi amaçlayan kasıtlı bir seçimdir.

Bungie'de en az 2022'den beri geliştirilmekte olan projenin yeni bir geliştiriciye geçişi, PlayStation'ın Los Angeles'ta yeni bir stüdyo kuran son haberleriyle uyumlu. Bu Kaliforniya merkezli stüdyoda sakızlı ayılar üzerinde çalışan stüdyo olduğu tahmin ediliyor.

8.6/10 NOST Yorumunuz kaydedilmedi

Trend Olan Oyunlar Daha >