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Bungie 的逃生射擊遊戲 Marathon 聲稱在經曆了一年的無線電沉寂後“步入正軌”

by Amelia Jan 05,2025

https://www.youtube.com/embed/r8WgMQuPwREBungie 備受期待的科幻撤離射擊遊戲https://www.youtube.com/embed/ckI_m8bbXfw马拉松

,在沉寂一年多後終於收到了急需的更新。 遊戲總監喬·齊格勒 (Joe Ziegler) 確認,盡管發生了重大內部變化和領導層變動,但遊戲仍“步入正軌”。

Marathon Development UpdateZiegler 在最近的開發者更新視頻中,

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,解決了粉絲的擔憂並澄清了馬拉鬆在撤離射擊遊戲類型中的地位。雖然遊戲畫麵仍然難以捉摸,但他透露了一個基於類別的係統,其中包含具有獨特能力的可定製“跑步者”。 他展示了兩個例子:“Thief”和“Stealth”,暗示了他們各自的遊戲風格。

Marathon Runner Concept Art

計劃於 2025 年擴大遊戲測試,為更廣泛的玩家群體提供參與遊戲開發的機會。 Ziegler 敦促粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將

馬拉鬆列入願望清單,以表達他們的興趣並促進未來的溝通。

回顧遊戲最初的展示:

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馬拉鬆 是 Bungie 經典三部曲的重新演繹,以鯨魚座 T 星 IV 為背景。 玩家作為奔跑者,在激烈的撤離比賽中爭奪寶貴的外星文物,無論是單人還是三人組隊。 正如前導演克裏斯·巴雷特 (Chris Barrett) 所概述的,最初的願景側重於 PvP 遊戲玩法和玩家驅動的敘事,但齊格勒暗示了現代化和故事擴展。

Marathon World Concept Art

開發之旅麵臨著挑戰,包括 Chris Barrett 離職後的領導層變動以及 Bungie 的大幅裁員。 盡管遇到了這些挫折,更新表明開發工作正在取得進展,盡管是謹慎的,計劃在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布,並具有交叉遊戲和交叉保存功能。 雖然發布日期尚未公布,但 2025 年擴大遊戲測試的承諾為熱切的粉絲帶來了一線希望。