by Bella Feb 17,2025
在 Monster Hunter World 的驚人成功基礎上,Capcom準備用 Monster Hunter Wilds 革新球隊。
capcom的目標是與 Monster Hunter Wild 的全球統治 *
Monster Hunter Wilds代表了Capcom迄今為止最大膽的事業,將該係列的標誌性狩獵變成了充滿活力的相互聯係的世界,充滿了動態的實時生態係統。
在最近的一次夏季比賽節訪談中,係列製作人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda推出了 Wilds 的變革性願景。他們強調了對無縫遊戲玩法和沉浸式環境的承諾,直接響應玩家動作。
作為獵人,玩家將探索未知的領土,這些領域充滿了新的生物和資源。但是,夏季比賽節演示與傳統的任務結構有很大的不同。分段區域已經一去不複返了。 Wilds呈現一個連續的開放世界,鼓勵自由探索,狩獵和環境互動。
富士說:“無縫是至關重要的。” “我們的目的是製作詳細的沉浸式生態係統,要求一個無縫的世界,充滿了自由狩獵的怪物。”
的演示具有沙漠定居點,廣闊的生物群落,不同的怪物和NPC獵人。這種新方法使玩家無與倫比的目標選擇和行動自由,從而消除了時間限製,從而獲得更流暢的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,促進了一個更具動態和有機世界的世界。”
Monster Hunter World 的成功提供了寶貴的課程,塑造了 Wilds '的發展。製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了全球視角的影響:“我們以全球的心態與 Monster Hunter World 聯係,優先考慮了同時的全球發行和廣泛的本地化。這種全球方法幫助我們迎合了不熟悉該係列的玩家,並吸引了他們的回歸。”