by Bella Feb 17,2025
在 Monster Hunter World 的惊人成功基础上,Capcom准备用 Monster Hunter Wilds 革新球队。
capcom的目标是与 Monster Hunter Wild 的全球统治 *
Monster Hunter Wilds代表了Capcom迄今为止最大胆的事业,将该系列的标志性狩猎变成了充满活力的相互联系的世界,充满了动态的实时生态系统。
在最近的一次夏季比赛节访谈中,系列制作人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda推出了 Wilds 的变革性愿景。他们强调了对无缝游戏玩法和沉浸式环境的承诺,直接响应玩家动作。
作为猎人,玩家将探索未知的领土,这些领域充满了新的生物和资源。但是,夏季比赛节演示与传统的任务结构有很大的不同。分段区域已经一去不复返了。 Wilds呈现一个连续的开放世界,鼓励自由探索,狩猎和环境互动。
富士说:“无缝是至关重要的。” “我们的目的是制作详细的沉浸式生态系统,要求一个无缝的世界,充满了自由狩猎的怪物。”
的演示具有沙漠定居点,广阔的生物群落,不同的怪物和NPC猎人。这种新方法使玩家无与伦比的目标选择和行动自由,从而消除了时间限制,从而获得更流畅的狩猎体验。富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,促进了一个更具动态和有机世界的世界。”
Monster Hunter World 的成功提供了宝贵的课程,塑造了 Wilds '的发展。制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了全球视角的影响:“我们以全球的心态与 Monster Hunter World 联系,优先考虑了同时的全球发行和广泛的本地化。这种全球方法帮助我们迎合了不熟悉该系列的玩家,并吸引了他们的回归。”