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为什么对Mario Kart 9的简要介绍建议Nintendo Switch 2比原始的“强大得多” - 根据开发人员的说法

by Liam Mar 21,2025

具有丰富经验的独立开发人员为原始Nintendo Switch创建游戏提供了令人信服的理由,为什么Mario Kart 9的简短瞥见在一个更强大的Switch 2上提示。上周的硬件揭示了引起的兴奋,但任天堂仍然对Console的技术功能感到惊讶。虽然像新的Joy-Cons一样升级,重新设计的支架和更大的外形升级,但Switch 2的原始功率仍未正式披露。

但是,揭示视频中的Mario Kart 9素材可能会提供至关重要的线索。在最近的YouTube视频(通过GamesRadar)中,Sungrand Studios的Jerrel Dulay(开发人员都赞扬了从事后期Wii U和3DS冠军的工作,分享了他的见解。他对任天堂硬件的熟悉使他的分析很大。

Mario Kart 9-首先看

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Dulay强调了在汽车和纹理上使用“基于物理的着色器”。这些阴暗器受反射和照明影响的,对原始开关的计算要求,通常会影响帧速率。然而,马里奥卡丁车9镜头展示了这些着色器的广泛使用以及详细的材料反射。

Digital Foundry的2023年末报告(一份广泛的报告)关于Switch 2所谓的NVIDIA T239 ARM移动芯片,预计拥有1536个CUDA核心(比桌面RTX 3050少40%),支持了这一说法。这与Switch 2主板泄漏保持一致,表明有8nm的芯片。原始开关的Tegra X1芯片只有256个CUDA核心,仅CUDA核心计数增加了500%。

杜莱强调了高分辨率的地面纹理,并指出了它们的重大记忆要求。与原始开关的4GB相比,传闻中有传闻的12GB RAM(由主板泄漏支撑,显示两个6GB SK Hynix LPDDR5模块)是关键因素。虽然确切的RAM速度仍然未知,但速度的可能性高达7500MHz(与原始开关的1600MHz相比)表明带宽大幅增加,加速质地加载。他不仅指出了高分辨率,还指出了使用的唯一纹理数量。

素材还展示了“真正的体积照明”,这是一个考虑距离和密度的计算密集过程。杜莱(Dulay)认为,开关2以每秒60帧的平滑帧对体积照明的渲染是其增强功率的有力指标,尤其是与开发人员在原始开关面临的挑战相比。他还指出了深远的阴影,这是另一个计算昂贵的效果。

此外,与原始开关相比,旗杆上大量的屏幕纹理,高量化字符和实时布物理学都指向处理能力的显着飞跃。

总之,在等待Nintendo的4月Direct的更多细节和镜头时,Dulay的分析为Switch 2的潜在图形功能提供了宝贵的见解,这表明与其前身相比,大量的功率升级。有关Switch 2的更多信息,请查看IGN的覆盖范围。

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