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Mit Battlefield Labs können Spieler bevorstehende Spiele vor der Veröffentlichung testen

by Michael Feb 20,2025

Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft

Battlefield Studios hat Battlefield Labs gestartet, eine revolutionäre Feedback -Plattform, die die Community direkt in die Gestaltung der kommenden Battlefield -Raten einbezieht. Diese am 3. Februar 2025 angekündigte Initiative ist ein bedeutender Schritt in Richtung kollaborativer Spielentwicklung zwischen Spielern und Entwicklern.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Direkter Spieler Einfluss auf die Zukunft von Battlefield

Battlefield Studios erkennt die entscheidende Entwicklungsphase des nächsten Battlefield -Spiels an und sucht in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) einen beispiellosen Einsatz in der Gemeinschaft. Ausgewählte Spieler fungieren als Beta -Tester und geben entscheidendes Feedback zu neuen Funktionen und Mechanik.

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Zunächst werden Spieler aus europäischen und nordamerikanischen Servern zur Teilnahme eingeladen. Während die Teilnahme derzeit nur eingeladen wird, sind Anmeldungen geöffnet und regelmäßige Updates werden an die breitere Community weitergegeben. Zukünftige Battlefield -Titel werden auch von diesem kollaborativen Ansatz profitieren.

Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios-Organisation, betonte die Bedeutung dieser Pre-Alpha-Testphase und erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial ... Battlefield Labs befähigen unsere Teams, dieses Potenzial zu erkennen ]. "

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Testen von Kernspielelementen

Battlefield Labs konzentrieren sich darauf, wichtige Aspekte des Spiels zu testen, beginnend mit Kernkampf- und Zerstörungsmechanik. Dies führt zu Waffen-, Fahrzeug- und Gadget -Balancieren, wobei letztendlich das Testen von Kartendesign, Spielmodi und die Squad -Dynamik gipfelt.

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Es werden zwei etablierte Modi, Eroberung und Durchbruch, einbezogen, die die Möglichkeit bieten, bestehendes Gameplay zu verfeinern. Conquest betont große Schlachten um Kontrollpunkte, während bahnbrechende Angreifer und Verteidiger um die Sektorkontrolle wetteifern. Beide verwenden ein Ticket-basierte System.

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Das Klassensystem wird auch auf der Grundlage des Player -Feedbacks verflechten. Während Battlefield Studios im aktuellen Zustand des Spiels zuversichtlich ist, erkennt er den unschätzbaren Beitrag von Player -Erkenntnissen bei der Erreichung des optimalen Gleichgewichts von Form, Funktion und Gefühl. Das Team, das Würfel, Ripple -Effekt, Motiv und Kriterium umfasst, setzt sich dafür ein, ein wirklich außergewöhnliches Schlachtfelderlebnis zu schaffen.

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