by Hazel Jan 26,2025
Zivilisation VII: Top -PC -Spiel von 2025 und neue Kampagnenmechanik
Civilization VII wurde von PC Gamer zum meistgesuchten PC -Spiel von 2025 gekürt, ein Titel, der während ihrer PC -Gaming -Show: Most Wanted Event am 6. Dezember enthüllt wurde. Diese Auszeichnung befindet sich Civ VII oben auf einer Liste von 25 mit Spannung erwarteten Titeln, die durch eine Abstimmung des Rates, einem Gremium von über 70 Entwicklern, Inhaltserstellern und Redakteuren ausgewählt wurden. Die Veranstaltung präsentierte auch Trailer und Updates für andere Spiele, einschließlich Let's Build A Dungeon und Treiber der Apokalypse.
Die Rangliste sahen Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds, die den zweiten und den dritten Platz sicherten und die starken Konkurrenz in den Spielveröffentlichungen des kommenden Jahres hervorheben. Weitere bemerkenswerte Titel, die auf der Liste enthalten sind
gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch am 11. Februar 2025 starten, zielt die in früheren Iterationen festgestellte Zivilisation VII an, um ein wichtiges Problem zu lösen: Kampagnenquoten der Spieler.
Abschluss der Kampagne in Civ VII
adressieren
In einem PC -Gamer -Interview diskutierte der Kreativdirektor Ed Beach einen neuen Mechaniker "Age", der das Engagement der Kampagnen verbessern soll. Daten aus der Zivilisation VI ergaben, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern keine Kampagnen abgeschlossen hat, was Firaxis -Spiele zur Umsetzung von Änderungen zur Verbesserung des Gesamterlebnisses veranlasste.Das "Alter" -System unterteilt ein Durchspiel in drei verschiedene Kapitel: Antiquity Age, Exploration Age und Modern Age. Eine wichtige Innovation ist die Fähigkeit, am Ende jedes Alters zu einer neuen Zivilisation zu übergehen und die historischen Machtverschiebungen widerzuspiegeln. Dieser Übergang ist jedoch nicht zufällig; Die neue Zivilisation muss eine historische oder geografische Verbindung zum vorherigen mithalten. Zum Beispiel könnte das Römische Reich zum französischen Reich wechseln, wobei das Norman Empire als Brücke dient.
Führungskräfte bleiben über die Altersgruppen hinweg konsistent und behalten ein Gefühl von Kontinuität und Rivalität auf. Das "Überbau" -Feature ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden, während Wunder und bestimmte Strukturen während des gesamten Spiels bestehen. Dieses System bietet den Spielern ein dynamisches Erlebnis und ermöglicht es ihnen, unterschiedliche Zivilisationen innerhalb eines einzigen Durchspiels zu verwalten, wobei sie kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Herausforderungen navigieren und gleichzeitig eine Verbindung zu ihrem ausgewählten Führer beibehalten.
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