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Civ 7 é eleito o jogo para PC mais procurado de 2025

by Hazel Jan 26,2025

Civilização VII: Jogo de PC de 2025 e mecânica de nova campanha <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025 A civilização VII foi coroada o jogo de PC mais procurado de 2025 pelo PC Gamer, um título revelado durante seu programa de jogos para PC: evento mais procurado no dia 6 de dezembro. Este elogio coloca o Civ VII no topo de uma lista de 25 títulos altamente esperados, selecionados por meio de um voto do Conselho, um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores. O evento também exibiu trailers e atualizações para outros jogos, incluindo vamos construir uma masmorra e motoristas do apocalipse.

O ranking viu Doom: a Idade das Trevas e a Monster Hunter Wilds, garantindo o segundo e o terceiro lugar, respectivamente, destacando a forte competição nos lançamentos de jogos do próximo ano. Outros títulos notáveis ​​incluídos na lista foram Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

Lançamento simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025, a Civilização VII pretende abordar uma questão importante identificada nas iterações anteriores: taxas de conclusão do jogador de campanhas. Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025 abordando a conclusão da campanha no civ vii

Em uma entrevista com jogadores de PC, o diretor criativo Ed Beach discutiu um novo mecânico, "idades", projetado para melhorar o envolvimento da campanha. Os dados da civilização VI revelaram um número significativo de jogadores não concluíram campanhas, levando a Firaxis Games a implementar mudanças para aprimorar a experiência geral.

O sistema "idades" divide uma reprodução em três capítulos distintos: idade da antiguidade, idade de exploração e idade moderna. Uma inovação importante é a capacidade de fazer a transição para uma nova civilização no final de cada idade, espelhando mudanças históricas no poder. No entanto, essa transição não é aleatória; A nova civilização deve ter um vínculo histórico ou geográfico para o anterior. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, com o Império Norman servindo como uma ponte.

Os líderes permanecem consistentes ao longo das eras, mantendo um senso de continuidade e rivalidade. O recurso "overbuild" permite a construção de novos edifícios sobre os existentes, enquanto Maravilhas e certas estruturas persistem ao longo do jogo. Este sistema oferece aos jogadores uma experiência dinâmica, permitindo-lhes gerir diferentes civilizações num único jogo, navegando por desafios culturais, militares, diplomáticos e económicos, mantendo uma ligação ao líder escolhido.

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