by Hazel Jan 26,2025
सभ्यता VII: 2025 का शीर्ष पीसी गेम और नया अभियान यांत्रिकी
सभ्यता VII को पीसी गेमर द्वारा 2025 का सबसे वांछित पीसी गेम का ताज पहनाया गया है, एक शीर्षक उनके पीसी गेमिंग शो के दौरान सामने आया: 6 दिसंबर को मोस्ट वांटेड इवेंट। यह Accolade Civ VII को 25 बहुप्रतीक्षित खिताबों की सूची में सबसे ऊपर रखता है, जिसे काउंसिल द्वारा एक वोट के माध्यम से चुना जाता है, 70 से अधिक डेवलपर्स, सामग्री रचनाकारों और संपादकों के एक पैनल। इस कार्यक्रम में अन्य खेलों के लिए ट्रेलरों और अपडेट भी दिखाए गए, जिनमें लेटस बिल्ड ए डंगऑन और एपोकैलिप्स के ड्राइवर शामिल हैं।
रैंकिंग में डूम देखा गया: द डार्क एज और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स क्रमशः दूसरे और तीसरे स्थान को सुरक्षित करते हुए, आगामी वर्ष के खेल रिलीज में मजबूत प्रतियोगिता को उजागर करते हुए। सूची में शामिल अन्य उल्लेखनीय शीर्षकों में मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक इटर, द थिंग: रीमैस्टर्ड, और किंगडम कम: डिलीवरेंस II।
11 फरवरी, 2025 को पीसी, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच पर एक साथ लॉन्च करना, सभ्यता VII का उद्देश्य पिछले पुनरावृत्तियों में पहचाने गए एक प्रमुख मुद्दे को संबोधित करना है: प्लेयर पूरा होने वाले अभियान।
CIV VII में अभियान पूरा होने का पताएक पीसी गेमर साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर एड बीच ने एक नए मैकेनिक, "एजेस" पर चर्चा की, जो अभियान सगाई में सुधार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। सभ्यता VI के डेटा से पता चला कि खिलाड़ियों की एक महत्वपूर्ण संख्या ने अभियान पूरा नहीं किया, जिससे समग्र अनुभव को बढ़ाने के लिए परिवर्तनों को लागू करने के लिए फ़िरैक्सिस गेम को प्रेरित किया।
"उम्र" प्रणाली एक प्लेथ्रू को तीन अलग -अलग अध्यायों में विभाजित करती है: पुरातनता आयु, अन्वेषण आयु और आधुनिक युग। एक प्रमुख नवाचार प्रत्येक उम्र के अंत में एक नई सभ्यता में संक्रमण करने की क्षमता है, जो सत्ता में ऐतिहासिक बदलावों को दर्शाता है। हालांकि, यह संक्रमण यादृच्छिक नहीं है; नई सभ्यता में पिछले एक के लिए एक ऐतिहासिक या भौगोलिक लिंक होना चाहिए। उदाहरण के लिए, रोमन साम्राज्य फ्रांसीसी साम्राज्य में संक्रमण कर सकता है, नॉर्मन साम्राज्य के साथ एक पुल के रूप में सेवा कर सकता है।
नेता उम्र के दौरान सुसंगत रहते हैं, निरंतरता और प्रतिद्वंद्विता की भावना बनाए रखते हैं। "ओवरबिल्ड" सुविधा मौजूदा लोगों के ऊपर नई इमारतों के निर्माण की अनुमति देती है, जबकि चमत्कार और कुछ संरचनाएं पूरे खेल में बनी रहती हैं। यह प्रणाली खिलाड़ियों को एक गतिशील अनुभव प्रदान करती है, जिससे उन्हें एक एकल प्लेथ्रू के भीतर विभिन्न सभ्यताओं का प्रबंधन करने की अनुमति मिलती है, अपने चुने हुए नेता से संबंध बनाए रखते हुए सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक चुनौतियों को नेविगेट किया जाता है।
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