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ACOSADOR 2 La publicación ralentizó la Internet ucraniana porque era muy popular

by Bella Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, resultó tan increíblemente popular en Ucrania que su lanzamiento provocó una importante desaceleración de Internet en todo el país. Sigue leyendo para descubrir más sobre el lanzamiento del juego y las reacciones de los desarrolladores.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Sobrecarga la Internet de Ucrania

Una nación entra en la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularLa gran popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. El 20 de noviembre, día del lanzamiento, los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron en Telegram que, si bien las velocidades de Internet durante el día eran normales, las velocidades de noche se desplomaron drásticamente. Esto se atribuyó directamente a la enorme cantidad de descargas simultáneas realizadas por jugadores ucranianos. Según informó ITC, Triolan declaró: "Actualmente estamos experimentando velocidades de Internet reducidas temporalmente en todos los ámbitos. Esto se debe al aumento de la carga de canales debido a la enorme demanda del lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2".

Incluso aquellos que descargaron exitosamente el juego encontraron problemas de inicio de sesión y carga. El S.T.A.L.K.E.R. 2 duró horas antes de resolverse por sí solo una vez que se completaron las descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento.

"Fue duro para todo el país, y eso obviamente no es lo ideal porque el acceso a Internet es crucial, pero al mismo tiempo... ¡guau!" exclamó la directora creativa Mariia Grygorovych. "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania", añadió. "Hicimos algo positivo por nuestra patria."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularLa popularidad del juego es innegable: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió la asombrosa cifra de 1 millón de copias en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas de rendimiento y los errores, las ventas fueron excepcionalmente fuertes a nivel mundial, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, estaban decididos a lanzar el juego en noviembre y ahora están trabajando activamente en parches para solucionar errores, optimizar el rendimiento y solucionar fallos. Su tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana.

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