Thuis >  Nieuws >  S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

by Bella Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, bleek zo ongelooflijk populair in Oekraïne dat de lancering ervan een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Lees verder om meer te ontdekken over de lancering van de game en de reacties van de ontwikkelaars.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Overbelast het Oekraïense internet

Een natie betreedt de zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDe enorme populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 overweldigde de internetinfrastructuur van Oekraïne. Op 20 november, de dag van lancering, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op Telegram dat internetsnelheden overdag normaal waren, maar 's avonds dramatisch kelderden. Dit werd rechtstreeks toegeschreven aan het enorme aantal gelijktijdige downloads door Oekraïense gamers. Zoals gerapporteerd door ITC, verklaarde Triolan: "We ervaren momenteel over de hele linie tijdelijk lagere internetsnelheden. Dit komt door de toegenomen kanaalbelasting als gevolg van de enorme vraag naar de S.T.A.L.K.E.R. 2-release."

Zelfs degenen die de game met succes hebben gedownload, ondervonden inlog- en laadproblemen. De S.T.A.L.K.E.R. 2-geïnduceerde internetstoring duurde uren voordat deze zichzelf oploste nadat het downloaden was voltooid. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over dit evenement.

"Het was zwaar voor het hele land, en dat is uiteraard niet ideaal omdat internettoegang cruciaal is, maar tegelijkertijd...wauw!" riep creatief directeur Mariia Grygorovych uit. "Voor ons team is het belangrijkste dat we de mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht", voegde ze eraan toe. "We hebben iets positiefs gedaan voor ons thuisland."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDe populariteit van het spel valt niet te ontkennen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht binnen slechts twee dagen na de release maar liefst 1 miljoen exemplaren. Ondanks prestatieproblemen en bugs was de verkoop wereldwijd uitzonderlijk sterk, vooral in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. Ze waren echter vastbesloten om de game in november uit te brengen en werken nu actief aan patches om bugs aan te pakken, de prestaties te optimaliseren en crashes op te lossen. Hun derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.

Populaire spellen Meer >