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S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

by Bella Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, provou ser tão popular na Ucrânia que seu lançamento causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Continue lendo para descobrir mais sobre o lançamento do jogo e as reações dos desenvolvedores.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Sobrecarrega a Internet da Ucrânia

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 sobrecarregaram a infraestrutura de Internet da Ucrânia. Em 20 de novembro, dia do lançamento, os provedores de Internet ucranianos Tenet e Triolan relataram no Telegram que, embora as velocidades diurnas da Internet fossem normais, as velocidades noturnas caíram drasticamente. Isto foi atribuído diretamente ao grande número de downloads simultâneos por jogadores ucranianos. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou: "Atualmente, estamos experimentando velocidades de Internet reduzidas temporariamente em todos os níveis. Isso se deve ao aumento da carga do canal devido à enorme demanda pelo lançamento do S.T.A.L.K.E.R. 2."

Mesmo aqueles que baixaram o jogo com sucesso encontraram problemas de login e carregamento. O S.T.A.L.K.E.R. A interrupção da Internet induzida por 2 durou horas antes de se resolver após a conclusão dos downloads. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento.

"Foi difícil para todo o país e isso obviamente não é o ideal porque o acesso à Internet é crucial, mas ao mesmo tempo... uau!" exclamou a diretora criativa Mariia Grygorovych. “Para a nossa equipa, o mais importante é termos levado um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia”, acrescentou. "Fizemos algo positivo pela nossa pátria."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA popularidade do jogo é inegável: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu surpreendentes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e dos bugs, as vendas foram excepcionalmente fortes em todo o mundo, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, eles estavam determinados a lançar o jogo em novembro e agora estão trabalhando ativamente em patches para corrigir bugs, otimizar o desempenho e corrigir travamentos. Seu terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

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