by Emily Jan 21,2025
O ambicioso plano do metaverso da Epic Games: criar um metaverso gigante que integre todos os jogos
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, detalhou os próximos passos da empresa, que incluem trazer a próxima geração do Unreal Engine 6 como parte de seus planos ambiciosos para projetos do Metaverso.
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo grande projeto da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um “metaverso” interoperável que alavancará o mercado e os ativos dos maiores jogos que usam o Unreal Engine, como Fortnite, Roblox e outros jogos do Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora tem capital suficiente para prosseguir com esses planos até o final da década. “Temos bolsos muito fundos em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos prospectivos com muito cuidado, que podemos dimensionar com base em nossa posição financeira”, explicou ele. “Sentimos que estamos em uma excelente posição para executar até o final desta década e alcançar todos os nossos planos em nossa escala
.”Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite - essencialmente um super Unreal Engine 6 que combina os dois, o que a Epic espera alcançar dentro de alguns anos. “O verdadeiro poder surge quando reunimos esses dois mundos, para que possamos combinar todo o poder do nosso motor de jogo de última geração com a facilidade de uso que reunimos no [Editor Unreal do Fortnite]”, disse Sweeney. . "Vai levar alguns anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá que os desenvolvedores — desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes — “construam um aplicativo uma vez e depois o implantem como um jogo independente para qualquer plataforma”, o que abre a porta para um metaverso interoperável que aproveita esse conteúdo e “base técnica”.
Sweeney explicou ainda: “Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que seja próprio, mas totalmente interoperável com o ecossistema Fortnite. E nossas discussões sobre o Unreal Engine 6 são sobre como torná-lo acessível a todos. a base técnica que torna isso possível é possível desde desenvolvedores de jogos AAA até desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite.”No entanto, Sweeney disse que a Epic ainda não “teve tais discussões” com a Microsoft, proprietária do Roblox e do Minecraft, “mas faremos isso com o tempo”, acrescentou. “Todo o argumento aqui é que os jogadores estão migrando para jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que acreditam que jogarão no longo prazo”, disse Sweeney, detalhando como ele espera que a receita do lobby modelo de compartilhamento.
“Se você está apenas jogando, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia interoperável, isso aumentaria a confiança que os jogadores têm na compra de produtos digitais hoje. traduza-se em algo que eles possuirão por um longo tempo e estará disponível em todos os lugares que eles forem ”
.O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, concordou: "Não há razão para que não possamos ter uma maneira conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, seria incrível, porque reúne todos juntos e permite que o melhor ecossistema vença ”
."Estamos tentando criar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que já vimos no Fortnite hoje. O que estamos realmente fazendo é duplicar as coisas que sabemos que fazem sucesso hoje. É isso que Tim disse: “Persson Falando em uma entrevista anterior ao The Verge, os executivos explicaram como esse metaverso funcionaria na prática.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você jogará mais, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples." "Na indústria de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas para que nenhuma empresa possa dominar todos eles completamente, como acontece com os smartphones."
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