by Emily Jan 21,2025
Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大なメタバースを作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、メタバース プロジェクトの野心的な計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 を導入することなど、同社の次のステップについて詳しく説明しました。
The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年の終わりまで実行し、私たちの規模ですべての計画を達成する素晴らしい立場にあると感じています。」
Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。」
Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをあらゆるプラットフォームのスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになり、その道が開かれるとのことです。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自のフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 についての議論は、これを誰でも利用できるようにすることについてのものです。これを可能にする技術基盤は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで可能です。」しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxとMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」をしていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論の全体的な理由は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーが長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動による収益をどのように期待しているかを詳しく述べたシェアモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。その支出は、長く所有できるものに変換され、どこに行っても利用できるようになります。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それはすべての人を連れてくるからです」と同意しました。一緒に行動することで、最良のエコシステムが勝利を収めることができます。」
「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見てきたものを広げようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがそれです」ティム氏はこう語った」とパーソン氏はThe Vergeとの以前のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こっていることのように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することはできません。」
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