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Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

by Stella Jan 18,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Civilization VI : Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide

Civilization VI propose trois voies de victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans les progrès technologiques rapides, ces dirigeants se distinguent par leur potentiel à dominer l’arbre technologique et à obtenir une victoire rapide. Ce guide met en lumière quatre dirigeants particulièrement aptes à remporter des victoires scientifiques rapides, en décrivant leurs points forts et leurs stratégies optimales.

Liens rapides

Seondeok - Corée

Promotions Seowons et gouverneurs : la clé de la suprématie scientifique coréenne

Capacité de leader de Seondeok : Hwarang : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à la ville qui lui est assignée.

Capacité civile de la Corée : Trois Royaumes : Les fermes gagnent 1 nourriture et les mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (unité à distance Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre sa capacité de leader et le district unique de Seowon en Corée. Donnez la priorité aux promotions du gouverneur pour maximiser le bonus scientifique. Le placement stratégique de Seowon est crucial ; placez-les loin des autres districts pour éviter la pénalité scientifique, idéalement près des mines pour des boosts supplémentaires. Une expansion précoce est essentielle pour maximiser le nombre de Seowons et donc la production scientifique.

Lady Six Sky - Maya

Contiguïté des observatoires : maximiser le rendement scientifique

Capacité de leader de Lady Six Sky : Ix Mutal Ajaw : Les villes situées à moins de 6 tuiles de la capitale gagnent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.

Capacité Maya Civ : Mayab : Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; gagnez 1 Aménité par Ressource de Luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancienne unité à distance), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de plusieurs villes dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale. Maximisez les bonus de contiguïté de l'Observatoire en les plaçant à proximité des fermes et des plantations. Cette approche concentrée garantit des rendements élevés et des progrès technologiques rapides.

Pierre - Russie

La domination des routes commerciales : un moteur scientifique

Capacité de leader de Pierre : La Grande Ambassade : les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent et qui manquent à la Russie.

Capacité civile de la Russie : Mère Russie : gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double pénalité sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le quartier sacré, s'étend de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage est dépensé)

Bien que Peter soit polyvalent, son potentiel de victoire scientifique dépend de l'exploitation de ses routes commerciales. Une expansion précoce est essentielle à l’établissement de nombreuses relations commerciales. Concentrez-vous sur le développement des ports et sur l'utilisation du système de change pour maximiser les profits des routes commerciales et les gains scientifiques.

Hammurabi - Babylone

Surmonter la pénalité scientifique grâce à l'expansion et aux Eurêkas

Capacité de leader d'Hammurabi : Ninu Ilu Sirum : recevez gratuitement le bâtiment le moins cher lors de la construction d'un quartier (à l'exception de la place du gouvernement) ; recevez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre quartier.

Capacité civique de Babylone : Enuma Anu Enlil : Eurekas débloque instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (unité de mêlée ancienne), Palgum (2 productions et 1 logement, 1 nourriture pour l'eau douce adjacente)

La pénalité scientifique de -50 % d'Hammurabi est compensée par sa capacité à se développer rapidement et à déclencher Eurekas. Donnez la priorité au déclenchement précoce d’Eurekas, même si cela signifie détourner des ressources de la production scientifique pure. L'expansion rapide de la ville atténue la pénalité scientifique et les bâtiments gratuits d'Hamurabi accélèrent le développement. Au milieu du jeu, l’avantage technologique obtenu grâce à Eurekas dépassera le déficit scientifique initial.

En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez tirer parti des atouts uniques de ces dirigeants pour Achieve une victoire scientifique rapide dans Civilization VI. N'oubliez pas qu'un emplacement stratégique dans la ville, une gestion efficace des ressources et un œil attentif aux progrès technologiques sont la clé du succès.

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