by Stella Jan 18,2025
Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente ottenibile con il leader giusto. Mentre alcune civiltà eccellono nel rapido progresso tecnologico, questi leader si distinguono per il loro potenziale di dominare l’albero tecnologico e assicurarsi una rapida vittoria. Questa guida evidenzia quattro leader particolarmente adatti per vittorie scientifiche rapide, delineando i loro punti di forza e le strategie ottimali.
Link rapidi
Seondeok - Corea
Abilità leader di Seondeok: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce il 3% di cultura e scienza alla città assegnata.
Abilità civiltà della Corea: Tre Regni: le fattorie ottengono 1 cibo e le miniere ottengono 1 scienza per ogni Seowon adiacente.
Unità uniche: Hwacha (unità a distanza rinascimentale), Seowon (sostituzione del campus, 4 Scienze, -2 Scienze per i distretti adiacenti)
La forza di Seondeok risiede nella sinergia tra la sua abilità di Leader e il distretto unico di Seowon in Corea. Dai priorità alle promozioni del Governatore per massimizzare il bonus scientifico. Il posizionamento strategico di Seowon è cruciale; posizionali lontano dagli altri distretti per evitare la penalità scientifica, idealmente vicino alle miniere per ulteriori potenziamenti. L'espansione anticipata è fondamentale per massimizzare il numero di Seowon e, quindi, la produzione scientifica.
Lady Six Sky - Maya
Abilità leader di Lady Six Sky: Ix Mutal Ajaw: le città entro 6 tessere dal capitale guadagnano il 10% su tutti i rendimenti e un costruttore gratuito alla fondazione; le città oltre le 6 tessere subiscono rendimenti del -15%.
Abilità della civiltà Maya: Mayab: nessun alloggio in acqua dolce o città costiere; ottieni 1 Attrattiva per Risorsa di Lusso adiacente. Le fattorie ottengono 1 abitazione e 1 produzione quando sono adiacenti a un osservatorio.
Unità uniche: Hul'che (unità a distanza antica), Osservatorio (2 Scienze dalle piantagioni adiacenti, 1 dalle fattorie)
L'abilità di Lady Six Sky incoraggia un impero compatto. Concentrati sulla creazione di diverse città nel raggio di 6 tessere della tua capitale. Massimizza i bonus di adiacenza dell'Osservatorio posizionandoli vicino a fattorie e piantagioni. Questo approccio concentrato garantisce rendimenti elevati e un rapido progresso tecnologico.
Pietro - Russia
Abilità del leader di Peter: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con altre civiltà garantiscono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o forme di civiltà che possiedono e che mancano alla Russia.
Abilità civiltà russa: Madre Russia: ottieni 5 tessere extra quando fondi una città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il distretto sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio)
Sebbene Peter sia versatile, il suo potenziale di vittoria nella scienza dipende dallo sfruttamento delle sue rotte commerciali. L’espansione anticipata è vitale per stabilire numerosi collegamenti commerciali. Concentrarsi sullo sviluppo dei porti e sull'utilizzo del cambio valuta per massimizzare i profitti delle rotte commerciali e i guadagni scientifici.
Hammurabi - Babilonia
Abilità leader di Hammurabi: Ninu Ilu Sirum: ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando costruisci qualsiasi distretto (eccetto Government Plaza); ricevi un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.
Abilità civica di Babilonia: Enuma Anu Enlil: gli Eureka sbloccano istantaneamente le tecnologie, ma la produzione scientifica è ridotta del 50%.
Unità uniche: Sabum Kibittum (unità antica da mischia), Palgum (2 produzione e 1 abitazione, 1 cibo per l'acqua dolce adiacente)
La penalità del -50% in Scienza di Hammurabi è controbilanciata dalla sua capacità di espandersi rapidamente e attivare Eurekas. Dai la priorità all’attivazione anticipata di Eurekas, anche se ciò significa deviare risorse dalla pura produzione scientifica. La rapida espansione della città mitiga la penalità scientifica e gli edifici gratuiti di Hamurabi accelerano lo sviluppo. A metà partita, il vantaggio tecnologico ottenuto da Eurekas supererà il deficit scientifico iniziale.
Padroneggiando queste strategie, puoi sfruttare i punti di forza unici di questi leader per Achieve una rapida vittoria scientifica in Civilization VI. Ricorda che il posizionamento strategico della città, una gestione efficiente delle risorse e un occhio attento ai progressi tecnologici sono la chiave del successo.
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