Rumah >  Berita >  Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Sains Terpantas, Kedudukan

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Sains Terpantas, Kedudukan

by Stella Jan 18,2025

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Sains Terpantas, Kedudukan

Tamadun VI: Takluki Pokok Teknologi dengan Pemimpin Kemenangan Sains Cepat Ini

Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan Sains pantas boleh dicapai secara mengejutkan dengan pemimpin yang betul. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi yang pesat, pemimpin ini menonjol kerana potensi mereka untuk menguasai pokok teknologi dan memperoleh kemenangan pantas. Panduan ini menyerlahkan empat pemimpin yang sesuai secara unik untuk kemenangan pantas Sains, menggariskan kekuatan dan strategi optimum mereka.

Pautan Pantas

Seondeok - Korea

Promosi Seowons dan Gabenor: Kunci kepada Ketuanan Saintifik Korea

Keupayaan Pemimpin Seondeok: Hwarang: Setiap kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar yang ditugaskan.

Keupayaan Sivil Korea: Tiga Kerajaan: Ladang mendapat 1 Makanan dan Lombong mendapat 1 Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.

Unit Unik: Hwacha (unit Renaissance Ranged), Seowon (Penggantian Kampus, 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaan Pemimpinnya dan daerah Seowon yang unik di Korea. Utamakan promosi Gabenor untuk memaksimumkan bonus Sains. Penempatan Seowon yang strategik adalah penting; letakkan mereka jauh dari daerah lain untuk mengelakkan hukuman sains, sebaik-baiknya berhampiran Mines untuk rangsangan tambahan. Pengembangan awal adalah kunci untuk memaksimumkan bilangan Seowon dan dengan itu, keluaran saintifik.

Lady Six Sky - Maya

Kesebelahan Balai Cerap: Memaksimumkan Hasil Saintifik

Keupayaan Pemimpin Lady Six Sky: Ix Mutal Ajaw: Bandar dalam 6 jubin modal memperoleh 10% daripada semua hasil dan Pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% hasil.

Keupayaan Sivil Maya: Mayab: Tiada Perumahan dari Bandar Air Tawar atau Pantai; dapatkan 1 Kemudahan setiap Sumber Mewah bersebelahan. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran apabila bersebelahan dengan Balai Cerap.

Unit Unik: Hul'che (Unit Banjaran Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang)

Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan empayar yang kompak. Fokus pada penubuhan beberapa bandar dalam radius 6 jubin ibu kota anda. Maksimumkan bonus berdekatan Balai Cerap dengan meletakkannya berhampiran Ladang dan Ladang. Pendekatan tertumpu ini memastikan hasil yang tinggi dan kemajuan teknologi yang pesat.

Peter - Rusia

Penguasaan Laluan Perdagangan: Enjin Sains

Keupayaan Pemimpin Peter: Kedutaan Besar: Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik yang mereka miliki yang kekurangan Rusia.

Keupayaan Sivil Rusia: Ibu Rusia: Dapatkan 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Daerah Suci, berkembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan)

Walaupun Peter serba boleh, potensi kemenangan Sainsnya bergantung pada memanfaatkan laluan perdagangannya. Pengembangan awal adalah penting untuk mewujudkan banyak hubungan perdagangan. Tumpukan pada membangunkan pelabuhan dan menggunakan Pertukaran Mata Wang untuk memaksimumkan keuntungan laluan perdagangan dan keuntungan saintifik.

Hammurabi - Babylon

Mengatasi Penalti Sains Melalui Pengembangan dan Eurekas

Keupayaan Pemimpin Hammurabi: Ninu Ilu Sirum: Terima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana-mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan); terima Duta percuma apabila membina mana-mana daerah lain.

Keupayaan Sivil Babylon: Enuma Anu Enlil: Eurekas membuka kunci Teknologi serta-merta, tetapi output Sains dikurangkan sebanyak 50%.

Unit Unik: Sabum Kibittum (Unit Melee Purba), Palgum ( 2 Pengeluaran dan 1 Perumahan, 1 Makanan untuk Air Tawar bersebelahan)

Hukuman Sains -50% Hammurabi diimbangi oleh keupayaannya untuk berkembang pesat dan mencetuskan Eurekas. Utamakan mencetuskan Eurekas lebih awal, walaupun ia bermakna mengalihkan sumber daripada pengeluaran Sains tulen. Peluasan bandar yang pesat mengurangkan hukuman Sains, dan bangunan bebas Hamurabi mempercepatkan pembangunan. Menjelang pertengahan permainan, kelebihan teknologi yang diperoleh daripada Eurekas akan mengatasi defisit Sains awal.

Dengan menguasai strategi ini, anda boleh memanfaatkan kekuatan unik pemimpin ini untuk Achieve kemenangan Sains pesat dalam Tamadun VI. Ingat bahawa penempatan bandar yang strategik, pengurusan sumber yang cekap dan perhatian terhadap kemajuan teknologi adalah kunci kejayaan.

Permainan Trend Lagi >