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Steam, सीमित गेम स्वामित्व को स्वीकार करने के लिए महाकाव्य आवश्यक है

by Joshua Dec 11,2024

Steam, सीमित गेम स्वामित्व को स्वीकार करने के लिए महाकाव्य आवश्यक है

कैलिफ़ोर्निया का नया कानून डिजिटल गेम स्वामित्व में पारदर्शिता को अनिवार्य करता है

कैलिफोर्निया का एक नया कानून, जो अगले साल (एबी 2426) प्रभावी होगा, स्टीम और एपिक गेम्स जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को यह स्पष्ट करने के लिए मजबूर करेगा कि क्या खरीदारी स्वामित्व प्रदान करती है या केवल लाइसेंस देती है। गवर्नर गेविन न्यूसोम द्वारा हस्ताक्षरित यह कानून वीडियो गेम और संबंधित अनुप्रयोगों सहित डिजिटल वस्तुओं के भ्रामक विज्ञापन का मुकाबला करता है। कानून "गेम" को व्यापक रूप से परिभाषित करता है, जिसमें विभिन्न इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के माध्यम से एक्सेस किए गए एप्लिकेशन शामिल हैं।

कानून बिक्री समझौतों में स्पष्ट और विशिष्ट भाषा को अनिवार्य करता है, यह निर्दिष्ट करता है कि खरीद स्वामित्व या लाइसेंस प्रदान करती है या नहीं। इसमें स्वामित्व विवरण को उजागर करने के लिए विशिष्ट टाइपोग्राफी या फ़ॉर्मेटिंग का उपयोग करना शामिल है। अनुपालन में विफलता के परिणामस्वरूप नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप लग सकते हैं। कानून डिजिटल वस्तुओं को "अप्रतिबंधित स्वामित्व" की पेशकश के रूप में विज्ञापित करने पर भी प्रतिबंध लगाता है, जब तक कि यह स्पष्ट रूप से सत्य न हो। कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को इस गलत धारणा से बचाना है कि डिजिटल खरीदारी पूर्ण स्वामित्व के बराबर है, क्योंकि विक्रेता किसी भी समय पहुंच रद्द करने का अधिकार रखते हैं।

असेंबली सदस्य जैकी इरविन ने उपभोक्ता समझ के महत्व पर जोर दिया, आम धारणा पर ध्यान दिया कि डिजिटल खरीदारी भौतिक मीडिया के समान स्थायी पहुंच प्रदान करती है। हालाँकि, उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि अक्सर विक्रेता के नियमों और शर्तों के अधीन केवल लाइसेंस ही दिया जाता है। कानून का लक्ष्य इस सूचनात्मक अंतर को दूर करना है।

हालांकि कानून पारदर्शिता में उल्लेखनीय सुधार करता है, लेकिन यह गेम पास जैसी सदस्यता सेवाओं या ऑफ़लाइन गेम प्रतियों के निहितार्थ को संबोधित नहीं करता है। सदस्यता मॉडल को लेकर अस्पष्टता बनी हुई है। स्पष्टता की यह कमी यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी की टिप्पणियों के बाद आई है, जिसमें सुझाव दिया गया है कि सदस्यता-आधारित सेवाओं के उदय को देखते हुए, गेमर्स को पारंपरिक अर्थों में गेम का "मालिक" न होने का आदी होना चाहिए। डिजिटल गेमिंग परिदृश्य में उपभोक्ता अधिकारों और स्वामित्व को लेकर बहस जारी है।