Ev >  Haberler >  Steam, Sınırlı Oyun Sahipliğini Kabul Etmek İçin Epic Gerekli

Steam, Sınırlı Oyun Sahipliğini Kabul Etmek İçin Epic Gerekli

by Joshua Dec 11,2024

Steam, Sınırlı Oyun Sahipliğini Kabul Etmek İçin Epic Gerekli

Kaliforniya'nın Yeni Yasası, Dijital Oyun Sahipliğinde Şeffaflığı Zorunlu Hale Getiriyor

Gelecek yıl yürürlüğe girecek yeni bir Kaliforniya yasası (AB 2426), Steam ve Epic Games gibi dijital oyun mağazalarını, satın alma işlemlerinin sahiplik mi yoksa yalnızca lisans mı verdiğini açıklığa kavuşturmaya zorluyor. Vali Gavin Newsom tarafından imzalanan bu yasa, video oyunları ve ilgili uygulamalar da dahil olmak üzere dijital ürünlerin yanıltıcı reklamlarıyla mücadele ediyor. Kanun, "oyun"u geniş bir şekilde tanımlıyor ve çeşitli elektronik cihazlar aracılığıyla erişilen uygulamaları da kapsıyor.

Yasa, satış sözleşmelerinde, satın alma işleminin mülkiyet mi yoksa lisans mı verdiğini belirterek açık ve dikkat çekici bir dil kullanılmasını zorunlu kılar. Bu, sahiplik ayrıntılarını vurgulamak için farklı tipografi veya biçimlendirme kullanmayı içerir. Buna uyulmaması, hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla sonuçlanabilir. Kanun ayrıca, açıkça doğru olmadığı sürece, dijital ürünlerin "sınırsız sahiplik" sunarak reklamını da yasaklamaktadır. Satıcılar diledikleri zaman erişimi iptal etme hakkını saklı tuttuğundan, mevzuat tüketicileri dijital satın alımların doğrudan sahiplik anlamına geldiği yönündeki yanlış kanıdan korumayı amaçlıyor.

Meclis üyesi Jacqui Irwin, dijital satın almaların fiziksel medyaya benzer şekilde kalıcı erişim sağladığı yönündeki yaygın inanca dikkat çekerek tüketici anlayışının önemini vurguladı. Ancak çoğu zaman satıcının şart ve koşullarına bağlı olarak yalnızca bir lisansın verildiğini vurguladı. Kanun bu bilgi eksikliğini gidermeyi amaçlıyor.

Yasa şeffaflığı önemli ölçüde artırsa da Game Pass gibi abonelik hizmetlerine veya çevrimdışı oyun kopyalarına ilişkin sonuçlara değinmiyor. Abonelik modelleriyle ilgili belirsizlik devam ediyor. Bu netlik eksikliği, bir Ubisoft yöneticisinin, aboneliğe dayalı hizmetlerin yükselişi göz önüne alındığında, oyuncuların geleneksel anlamda oyunlara "sahip olmamaya" alışmaları gerektiğini öne süren yorumlarının ardından geldi. Dijital oyun ortamında tüketici hakları ve mülkiyete ilişkin tartışma devam ediyor.