by Isaac Apr 03,2025
Nel mondo agghiacciante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come i tarocchi possono alterare in modo significativo la tua esperienza di caccia ai fantasmi, offrendo sia ricompense elettrizzanti che pericolosi rischi. Se sei curioso di sapere come sfruttare il potere delle carte dei tarocchi, ecco una guida completa per iniziare.
Le carte dei tarocchi si distinguono come uno dei possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono anche fornire alcuni dei benefici più potenti se la fortuna è dalla tua parte. Quando incontri le carte dei tarocchi durante il contratto, è saggio usarle in un punto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questo posizionamento strategico può essere un salvavita se si disegna una carta pericolosa come la morte, dandoti la possibilità di sfuggire al caos che ne consegue.
Ogni carta dei tarocchi ha un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, potresti occasionalmente tirare lo sciocco, simile a un joker, che non ha avuto alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte dal mazzo senza influire sulla sanità mentale e potresti persino disegnare duplicati, ognuno scatenando lo stesso effetto.
Ecco uno sguardo dettagliato alle 10 diverse carte che potresti incontrare:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzato da impostazioni di difficoltà o se stai affrontando la modalità di sfida. A differenza delle tue apparecchiature di carico standard, che ti aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie ad alto rischio per manipolare il comportamento del fantasma.
La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia, a seconda delle loro capacità specifiche. Spetta a te e al tuo team valutare i rischi e decidere se interagire con loro. Non c'è penalità per evitarli, né esiste una ricompensa diretta per averli usati.
Ogni contratto presenta un solo possesso maledetto, a meno che tu non abbia modificato le impostazioni in modalità personalizzata. Ogni tipo di oggetto maledetto ha una posizione di spawn fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo si troverà sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Il gioco include sette diversi oggetti maledetti:
Questa guida avvolge come utilizzare efficacemente le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e approfondimenti sul gioco, incluso come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.
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