Dom >  Aktualności >  „Master Tarot Cards in Fasmophobia: wskazówki i sztuczki”

„Master Tarot Cards in Fasmophobia: wskazówki i sztuczki”

by Isaac Apr 03,2025

W mrożącym krew w żyłach świat *fasmofobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, mogą znacząco zmienić twoje wrażenia z polowania na duchy, oferując zarówno ekscytujące nagrody, jak i niebezpieczne ryzyko. Jeśli jesteś ciekawy, jak wykorzystać moc kart tarota, oto kompleksowy przewodnik, aby zacząć.

Jak używać kart Tarota w Fasmophobii

Karta Diabelskiego Tarota narysowana w Fasmophobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Karty Tarota wyróżniają się jako jeden z najbardziej ryzykownych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą również zapewnić jedne z najsilniejszych korzyści, jeśli szczęście jest po twojej stronie. Podczas spotkania z kartami tarota podczas umowy mądrze jest ich używać w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To strategiczne pozycjonowanie może być ratownikiem, jeśli narysujesz niebezpieczną kartę, taką jak Śmierć, dając szansę na ucieczkę z następnego chaosu.

Każda karta Tarota ma unikalną zdolność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Jednak od czasu do czasu możesz pociągnąć głupca, podobny do Jokera, co nie skutkuje żadnym efektem. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez wpływu na zdrowie psychiczne, a nawet możesz narysować duplikaty, każde wyzwala się ten sam efekt.

Oto szczegółowe spojrzenie na 10 różnych kart, które możesz spotkać:

Karta tarota Efekt Narysuj szansę
Wieża Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund 20%
Koło fortuny Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona 20%
Pustelnik Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) 10%
Słońce W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% 5%
Księżyc Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% 5%
Głupiec Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki 17%
Diabeł Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik 10%
Śmierć Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie 10%
Najwyższa kapłanka Natychmiast ożywia członka partii martwej 2%
Powieszony mężczyzna Natychmiast zabija użytkownika 1%

Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?

Przeklęte obiekty w Fasmofobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które losowo pojawiają się na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do standardowego sprzętu do wyposażenia, który pomaga zlokalizować ducha i zebrać dowody z minimalnym ryzykiem, przeklęte obiekty służą jako skróty wysokiego ryzyka do manipulowania zachowaniem ducha.

Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów jest różne, w zależności od ich konkretnych umiejętności. Od ciebie i twój zespół należy rozważyć ryzyko i zdecydować, czy się z nimi nawiązać kontakt. Nie ma kary za ich uniknięcie, ani nie ma bezpośredniej nagrody za ich użycie.

Każda umowa ma tylko jedno przeklęte posiadanie, chyba że zmodyfikowałeś ustawienia w trybie niestandardowym. Każdy rodzaj przeklętego obiektu ma ustaloną lokalizację odrodzenia. Na przykład lalka Voodoo zawsze będzie można znaleźć w garażu przy 6 Tanglewood Drive.

Gra obejmuje siedem różnych przeklętych obiektów:

  • Nawiedzone lustro
  • Lalka voodoo
  • Pudełko muzyczne
  • Karty tarota
  • Board Ouija
  • Monkey Paw
  • Przywoływanie koła

Ten przewodnik kończy, jak skutecznie używać kart Tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i spostrzeżenia w grze, w tym sposób odblokowania wszystkich osiągnięć i trofeów, należy sprawdzić eskapistę.

Popularne gry Więcej >