by David Apr 23,2025
Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è senza dubbio un aggiornamento al suo predecessore in quasi tutti i modi.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia sorpresa, Nintendo ha risposto a ogni desiderio fornendo anche extra. Per questo accesso progettato, esaminiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.
Il Direct ha offerto poco in termini di opzioni di accessibilità tangibili, oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco di GameCube virtuale, rispettivo delle impostazioni di sistema. Invece, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che descrive in dettaglio una serie di nuove funzionalità.
I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano esattamente come l'interruttore originale. Anche le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti ritornano, ma con la capacità aggiunta di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom sta tornando, un'inclusione necessaria per i giocatori ciechi/in basso visione. Tuttavia, la più grande sorpresa di Nintendo si presenta sotto forma di una nuova impostazione "Reader Screen".
Gli individui ciechi/in basso visione hanno spesso bisogno di impostazioni come testo a discorso per aiutare a navigare in menu e impostazioni. Mentre l'opzione è disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, questa funzione di accessibilità è uno strumento necessario, che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. Opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume accompagnano la funzione dello schermo. Non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o saranno dotati delle loro offerte di accessibilità, ma il riconoscimento di Nintendo del loro pubblico disabile è uno spettacolo gradito, che attira assolutamente il mio interesse per il futuro dell'accessibilità dell'azienda.
Sebbene non sia all'interno di un menu specifico, Nintendo ha pubblicizzato un nuovo strumento inclusivo che non solo aggiunge più profondità a un amato franchise ma migliora anche ampiamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, si trova Zelda Notes, un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. Con l'opzione di navigazione nell'app, i giocatori possono scegliere di individuare negozi, aree di interesse e persino gli sfuggenti Koroks all'interno dell'interfaccia utente simile al GPS dell'app. L'app, che viene fornita con segnali audio e voci, indirizzerà i giocatori nella posizione esatta del loro oggetto selezionato. Sebbene non sia perfetta, poiché l'app non aiuta con una navigazione precisa o i nemici, aiuta gli individui ciechi/ipovedenti a navigare nel sovraccarico riducendo il sovraccarico cognitivo di dover viaggiare in un vasto mondo.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili in particolare, un'altra funzionalità nell'app - lo strumento di condivisione Autobuild - consente ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali corrispondenti. Per me, in particolare, ho lottato immensamente con il layout di controllo e ho richiesto i pulsanti per costruire correttamente i macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ma grazie a questo nuovo strumento, devo solo preoccuparmi di raccogliere materiali e non dell'effettivo processo di costruzione di aggeggi di Zonai. E tutto questo è fatto con un design inclusivo, qualcosa per cui ho elogiato regolarmente Nintendo in passato.
Infine, le persone disabili possono persino condividere gli articoli tra loro attraverso la condivisione degli articoli, una funzionalità identica alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli che i miei amici mi inviano, riducendo la tensione fisica non dover più setacciare continuamente il mondo per armi e cibo. Questo fa il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile? Assolutamente no. Tuttavia, è un incredibile passo avanti.
La più grande sorpresa per me è stata di gran lunga l'annuncio di Drag X Drive, una partita in stile Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedia a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio sorprendente non è solo un modo fantastico per mostrare una corretta rappresentazione della disabilità, ma evidenzia anche una delle poche nuove modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.
Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, facendo in modo che il dispositivo si comporta in modo simile a un mouse del computer. Anche se non sappiamo ancora quanta forza è necessaria per spostare il cursore, in confronto, il mio mouse sul mio monitor ultrawide ha un DPI di 6400 - qualsiasi nuovo modo di giocare avrà senza dubbio benefici di accessibilità per una matrice di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa nuova funzionalità, ma soprattutto, è un altro strumento per le persone disabili. Combina questo con la moltitudine di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, e Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.
Come fan di Nintendo, sono entusiasta di The Switch 2. Mentre sono ammettemente titubante a spendere $ 450 per il sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. E con ogni nuovo sistema arrivano entusiasmanti aggiunte di accessibilità che continuano a dimostrare l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo è a modo suo innovando con nuovi modi di giocare per le persone disabili. Combina queste innovazioni con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati e credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.
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