Dom >  Aktualności >  „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

by David Apr 23,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest niewątpliwie uaktualnieniem do swojego poprzednika w prawie każdym stylu.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojemu zdziwieniu, Nintendo odpowiedziało na każde życzenie, jednocześnie zapewniając dodatki. W celu zaprojektowanego dostępu zbadajmy ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności przełącznika 2.

Nowe ustawienia dostępności

Direct oferował niewiele pod względem materialnych opcji dostępności, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, odpowiednich ustawień systemu. Zamiast tego Nintendo opublikowało stronę dostępności szczegółowo opisującą powrót i nowe funkcje.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując dokładnie tak, jak oryginalny przełącznik. Powracają również ustawienia dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, ale z dodatkową zdolnością do wdrożenia wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Nawet funkcjonalność powiększenia powraca, niezbędne włączenie dla graczy niewidomych/niskich wizji. Jednak największa niespodzianka Nintendo ma formę nowego ustawienia „czytnika ekranu”.

Osoby niewidome/niskiej widzenia często potrzebują ustawień takich jak tekst na mowę, aby pomóc w nawigacji menu i ustawieniach. Chociaż opcja jest dostępna tylko dla menu głównego i ustawień systemu, ta funkcja dostępności jest niezbędnym narzędziem, umożliwiając niezależnym odtwarzaczom niezależne poruszanie się po przełączniku 2. Opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów woluminu towarzyszące funkcji czytnika ekranu. Nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia, czy są wyposażone we własne oferty dostępności, ale uznanie Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest mile widzianym widokiem, który absolutnie wzbudza moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo reklamowało nowe narzędzie integracyjne, które nie tylko dodaje większej głębokości ukochanej franczyzy, ale także znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch znajduje się Zelda Notes, aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacyjnej w aplikacji gracze mogą wybrać sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki w interfejsie użytkownika GPS w aplikacji. Aplikacja, która jest wyposażona w wskazówki i głosy audio, skieruje graczy do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Chociaż nie jest doskonała, ponieważ aplikacja nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub wrogach, pomaga osobom niewidomym/niskim wizji poruszać się po świecie, jednocześnie zmniejszając przeciążenie poznawcze konieczne podróżowanie po rozległym świecie.

W szczególności dla graczy poznawczych, ślepych/niskich, a zwłaszcza fizycznie niepełnosprawnych, kolejna funkcja w aplikacji - narzędzie do udostępniania Autobuild - pozwala graczom udostępnić swoje niestandardowe dzieła technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować komputer Zonai, jeśli mają odpowiednie materiały. Szczególnie dla mnie ogromnie zmagałem się z układem kontroli i wymaganym przyciskiem, aby właściwie zbudować maszyny Zonai we łzach królestwa. Ale dzięki temu nowemu narzędziem muszę tylko martwić się o zbieranie materiałów, a nie faktycznym procesem budowy urządzeń strefowych. A wszystko to odbywa się z włączającym projektem, za co w przeszłości regularnie chwaliłem Nintendo.

Wreszcie, osoby niepełnosprawne mogą nawet udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, funkcji identycznej z Autobuild udostępnianie. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów, które wysyłają mi moi przyjaciele, zmniejszając obciążenie fizyczne, nie musieli już ciągle przeszukiwać świata w poszukiwaniu broni i jedzenia. Czy to sprawia, że ​​oddech dzikiego i łez królestwa jest w pełni dostępny? Absolutnie nie. Jest to jednak niesamowity krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry w Lidze Rocket, która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To zaskakujące ogłoszenie jest nie tylko fantastycznym sposobem na pokazanie właściwej reprezentacji niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.

Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, sprawiając, że urządzenie zachowuje się podobnie do myszy komputerowej. Chociaż nadal nie wiemy, ile siły jest wymagana do przeniesienia kursora - dla porównania, moja mysz na moim monitorze Ultrawide ma DPI 6400 - każdy nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści dostępności dla szeregu niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące wyobrażenie sobie, jak Nintendo wykorzysta tę nową funkcję, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. Połącz to z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, a Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.

Jako fan Nintendo, jestem nie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy przyznaję się, że nie waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja zamiłowanie do gier rozpoczęło się od Nintendo. Z każdym nowym systemem pojawiają się ekscytujące dodatki dostępności, które nadal wykazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo jest na swój sposób innowacje dzięki nowym sposobom gry dla osób niepełnosprawnych. Połącz te innowacje z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności, i uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność na lepsze.

Popularne gry Więcej >