Thuis >  Nieuws >  "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

by David Apr 23,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 ongetwijfeld op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn verbazing beantwoordde Nintendo elke wens en gaf hij ook extra's. Laten we voor deze toegang voor deze toegang de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 onderzoeken.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De direct bood weinig aangeboden in termen van tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel GameCube -spel, respectievelijk van de systeeminstellingen. In plaats daarvan heeft Nintendo een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een hele reeks terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren precies zoals de originele schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten keren ook terug, maar met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. Zelfs de zoomfunctionaliteit maakt een comeback, een noodzakelijke opname voor blind/laag zicht spelers. Toch komt de grootste verrassing van Nintendo in de vorm van een nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blind/laag zicht individuen hebben vaak instellingen zoals tekst-naar-spraak nodig om menu's en instellingen te helpen navigeren. Hoewel de optie alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is deze toegankelijkheidsfunctie een noodzakelijke tool, waardoor gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden te lezen en volume -niveaus te vergezellen van de functie Schermlezer. We weten nog steeds niet of individuele games deze tools zullen ondersteunen of zijn uitgerust met hun eigen toegankelijkheidsaanbod, maar de erkenning van Nintendo van hun gehandicapte publiek is een welkome aanblik, een die absoluut mijn interesse wekt met betrekking tot de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet binnen een specifiek menu, adverteerde Nintendo wel een nieuwe inclusieve tool die niet alleen meer diepte toevoegt aan een geliefde franchise, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht enorm verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app is Zelda Notes, een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie in de app kunnen spelers ervoor kiezen om winkels, interessegebieden en zelfs de ongrijpbare Koroks allemaal binnen de GPS-achtige UI van de app te vinden. De app, die wordt geleverd met audiosignalen en -stemmen, zal spelers naar de exacte locatie van hun geselecteerde object leiden. Hoewel niet perfect, omdat de app niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het blind/laag zicht individuen door de overworld te navigeren en tegelijkertijd de cognitieve overbelasting te verminderen om over een enorme wereld te reizen.

Vooral voor cognitieve, blind/laag zicht, en fysiek gehandicapte spelers, een andere functie in de app - de AutObuild Sharing -tool - laat spelers hun aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de overeenkomstige materialen hebben. Vooral voor mij worstelde ik enorm met de lay -out van de besturing en vereiste knoppen om Zonai -machines goed te bouwen in tranen van het koninkrijk. Maar dankzij deze nieuwe tool hoef ik me alleen zorgen te maken over het verzamelen van materialen, en niet over het feitelijke bouwproces van zonai -constructies. En dit alles wordt gedaan met inclusief ontwerp, iets waar ik in het verleden regelmatig Nintendo voor heb geprezen.

Ten slotte kunnen personen met gehandicapten zelfs items met elkaar delen door middel van het delen van items, een functie die identiek is aan het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die mijn vrienden me sturen, door fysieke spanning te verminderen door niet langer de wereld te hoeven doorzoeken voor wapens en voedsel. Maakt dit ademhaling en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk? Absoluut niet. Het is echter een ongelooflijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De grootste verrassing voor mij was verreweg de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen besturen. Deze verrassende aankondiging is niet alleen een fantastische manier om een ​​goede weergave van een handicap te tonen, maar het benadrukt ook een van de weinige nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor het apparaat zich op dezelfde manier gedraagt ​​als een computermuis. Hoewel we nog steeds niet weten hoeveel kracht nodig is om de cursor te verplaatsen - ter vergelijking heeft mijn muis op mijn ultrawide monitor een DPI van 6400 - elke nieuwe manier om te spelen zal ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen hebben voor een reeks gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze nieuwe functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is nog een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Combineer dit met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, en Nintendo blijft innoveren met het gebruik van controller.

Als een Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik weliswaar aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. En met elk nieuw systeem komt opwindende toegankelijkheid toevoegingen die Nintendo's toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp blijven aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, is Nintendo op zijn eigen manier innoveren met nieuwe manieren om te spelen voor gehandicapte individuen. Combineer deze innovaties met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, en ik geloof dat we Nintendo de toegankelijkheid ten goede zullen blijven verhogen.

Populaire spellen Meer >