by David Apr 23,2025
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é sem dúvida uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha surpresa, a Nintendo respondeu a todos os desejos, além de fornecer extras. Para esse acesso projetado, vamos examinar os recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.
O Direct ofereceu pouco em termos de opções de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, respectivo das configurações do sistema. Em vez disso, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando um bando de recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis estão de volta, funcionando exatamente como o interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes também retornam, mas com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. Até a funcionalidade do Zoom está voltando, uma inclusão necessária para jogadores cegos/de baixa visão. No entanto, a maior surpresa da Nintendo vem na forma de uma nova configuração de "leitor de tela".
Os indivíduos cegos/de baixa visão geralmente precisam de configurações, como falar em fala para ajudar a navegar nos menus e nas configurações. Embora a opção esteja disponível apenas para as configurações de menu e sistema doméstico, esse recurso de acessibilidade é uma ferramenta necessária, permitindo que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume acompanham o recurso do leitor de tela. Ainda não sabemos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou estão equipados com suas próprias ofertas de acessibilidade, mas o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é uma visão bem -vinda, que absolutamente desperta meu interesse em relação ao futuro da acessibilidade na empresa.
Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva que não apenas adiciona mais profundidade a uma franquia amada, mas também melhora muito a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, está o Zelda Notes, um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. Com a opção de navegação no aplicativo, os jogadores podem optar por localizar lojas, áreas de interesse e até mesmo o Koroks indescritível tudo dentro da interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. O aplicativo, que vem com pistas de áudio e vozes, direcionará os jogadores para a localização exata de seu objeto selecionado. Embora não seja perfeito, como o aplicativo não ajuda na navegação precisa ou nos inimigos, ajuda os indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo do mundo, enquanto reduzem a sobrecarga cognitiva de ter que viajar por um mundo vasto.
Para jogadores cognitivos, cegos/baixos e deficientes fisicamente, em particular, outro recurso no aplicativo - a ferramenta de compartilhamento de autobuild - permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais correspondentes. Para mim, especialmente, lutei imensamente com o layout de controle e os botões necessários para construir adequadamente máquinas zonai em lágrimas do reino. Mas, graças a essa nova ferramenta, só preciso me preocupar em reunir materiais, e não o processo de construção real das engenhocas de zonai. E tudo isso é feito com design inclusivo, algo pelo qual eu elogiei regularmente a Nintendo no passado.
Por fim, indivíduos com deficiência podem até compartilhar itens entre si por meio de compartilhamento de itens, um recurso idêntico ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente itens que meus amigos me enviam, reduzindo a tensão física por não ter mais que vasculhar continuamente o mundo em busca de armas e comida. Isso torna o Breath of the Wild e as lágrimas do reino totalmente acessíveis? Absolutamente não. No entanto, é um passo incrível.
A maior surpresa para mim foi de longe o anúncio da Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não é apenas uma maneira fantástica de mostrar a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2 - o controle do meio -médio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, fazendo o dispositivo se comportar de maneira semelhante a um mouse de computador. Embora ainda não saibamos quanta força é necessária para mover o cursor - para comparação, meu mouse no meu monitor ultrawide possui um DPI de 6400 - qualquer nova maneira de jogar, sem dúvida, terá benefícios de acessibilidade para uma variedade de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse novo recurso, mas, mais importante, é mais uma ferramenta para indivíduos com deficiência. Combine isso com a multidão de tipos de controladores já disponíveis no comutador e o Switch 2, e a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou muito empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. E com cada novo sistema, surgem acréscimos de acessibilidade emocionantes que continuam a demonstrar o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está à sua maneira inovando com novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combine essas inovações com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada, e acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.
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