by Henry Apr 23,2025
Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが発売以来300万人以上のプレイヤーを引き付けていることを発表し、5月20日にデビューしてからわずか7日後に重要なマイルストーンを記録しています。この印象的な人物は、リリースの2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売パフォーマンスを超えています。
プレイヤーカウントに加えて、Ubisoftは、IGNのカバーされているように、内部メールを介して最初に開示された他の統計を共有しました。同社は、2020年のヴァルハラの例外的な発売ではなく、オリジンズやオデッセイと比較すると、週末のオープニングのオープニングの週末のパフォーマンスを文脈化しました。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日1販売収益を達成し、バルハラの後ろにのみ引き継がれました。また、PlayStation Storeでこれまでで最大のUbisoftの初日をマークし、これまでに4,000万時間以上をプレイしました。
アサシンクリードシャドウズの発売は、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と商業的な失望に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しています。
Ubisoftの状況は非常に悲惨になったため、設立ギレモットファミリーは、中国の巨大企業Tencentおよび他の投資家との協議を、会社の知的財産の管理を維持できるようにする買収取引について検討したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、その成功または失敗の兆候のために、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
さらに、 ShadowsのSteamのパフォーマンスは精査されており、その同時のプレーヤー数は、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームやValveのプラットフォーム上の以前のAssassin's Creedタイトルと比較されています。週末に、シャドウズはSteamで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになり、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。ただし、 Shadowsは2018年のOdyssey以来SteamでDay-Oneを発売したシリーズで最初のゲームであったことは注目に値します。それに比べて、BiowareのシングルプレイヤーRPGドラゴンエイジ:VeilGuardはプラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークを達成しました。
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アサシンの信条の影が、Ubisoftの期待を満たしている、超えた、または不足しているかどうかを判断することは、これらの期待、収益、または売上高に関する特定のデータがなければ挑戦的です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲームの成功だけでなく、Ubisoftの未来を形作る上でも重要な役割を果たします。その経済的影響のより明確な写真は、今後数か月のUbisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
アサシンの信条の影で封建的な日本を探索したい人のために、私たちのアサシンの信条の影のウォークスルーを含む、私たちの包括的なアサシン・クリード・シャドウズ・ガイドを必ずチェックしてください。