by Henry Apr 23,2025
育碧宣布,自5月20日首次亮相後的七天,刺客的信條陰影吸引了超過300萬球員。這是一個重要的里程碑。這一令人印象深刻的數字比在發行的第二天報導的200萬玩家大幅增長,超越了Origins和Odyssey的發射表演。
除了播放器計數外,育碧還共享了其他統計信息,這些統計信息最初是通過IGN涵蓋的內部電子郵件披露的。該公司將Shadows的上下文化開放的周末表演,並指出與Origins和Odyssey相比,它的票價要好,而不是2020年Valhalla的出色推出。
刺客的信條陰影獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它還標誌著PlayStation商店中有史以來最大的育碧第一天,到目前為止玩了超過4000萬小時。
在烏比索夫(Ubisoft)的關鍵時刻,刺客信條陰影的發射是在一系列延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的商業上失望之後的關鍵時刻。 Ubisoft面臨著許多挑戰,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。
育碧的情況變得如此可怕,以至於據報導,創始的Guillemot家族考慮了與中國大型公司騰訊和其他投資者談論的談判,這些交易將使他們能夠保留對公司知識產權的控制權。結果,遊戲行業正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗。
此外, Shadows在Steam上的表現受到了審查,其並發玩家的數字與其他最近的Triple-A單人遊戲和以前的刺客信條標題進行了比較。在周末,陰影成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,達到了64,825名並發球員的峰值。然而,值得注意的是,自2018年奧德賽(Odyssey)以來, Shadows是該系列賽的第一場比賽。相比之下,Bioware的單人遊戲RPG Dragon Age:The Veilguard在平台上達到了89,418名球員的峰值。
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確定刺客的信條陰影是否滿足,超過育碧的期望,沒有關於這些期望,收入或銷售數字的具體數據,這具有挑戰性。最終,陰影的財務表現將不僅在遊戲的成功中,而且在塑造Ubisoft的未來方面發揮著至關重要的作用。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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