by Chloe Mar 13,2025
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年分の仕事の廃棄を含む、ゲームの開発の背後にある激動の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられており、マルチプレイヤーコンポーネントとの協力的で非常にオープンワールドの体験を目指していました。
2020年のティーザートレーラーはかなりの話題を生み出しましたが、ゲームの非常に終わった状態を隠しました。数ヶ月後、プロジェクトを完全に廃棄して再び開始するという決定が下されました。ティーザートレーラーは、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。
再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして手綱を取り、プロジェクトを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、黒曜石は署名ゾーンベースの構造を選択し、永遠の柱の伝承に深く根ざした説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。
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