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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイを劇的に強化することができ、戦略と生存にとって重要になります。
さまざまなアーマーパッシブが利用可能であるため、優先順位付けするものを理解することが成功の鍵になる可能性があります。次のミッションに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、あらゆる状況に最適な鎧のパッシブを備えていることを確認してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には14のユニークな鎧のパッシブがあり、それぞれがプレイスタイル、戦略、および戦闘における有効性を形作るように設計されています。余分な保護を探しているか、スカウティング機能を強化しても、適切なパッシブは大きな違いを生むことができます。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。すべてのアーマーパッシブとその効果の詳細な要約を次に示し、ミッションの課題を満たすためにロードアウトを調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、効用、および有効性に応じて各パッシブをランク付けしています。
アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 |
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エンジニアリングキット | 余分な手rena弾はゲームチェンジャーであり、バグの穴を閉じ、製造業者とワープ船を破壊し、テルミットで鎧を引き裂くことができます。可能性は無限です。 |
Med-kit | より頻繁に治癒する能力は非常に貴重です。実験的な注入ブースターと組み合わせると、スティムは本質的に死をcheすることができ、Med-Kitを生存の最大の選択肢にすることができます。 |
包囲対応 | 最近追加されたSiege-Readyは、最高のアーマーパッシブの1つです。改善された弾薬カウントとリロード速度により、特に弾薬に飢えた武器を使用して、大勢の群衆を効果的に扱うことができます。 |
ティア |
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民主主義は保護します | 特に初期のゲームでは、堅実な防御力を提供し、あらゆる方向からの致命的な損傷を乗り切るのに役立ちます。 |
余分なパディング | 鎧の定格が高いと、全面的にフラットダメージ抵抗が得られるため、信頼できる選択肢になります。 |
強化 | 一般的に非常に有用ですが、オートマトンと戦うときのS層の選択です。マシンガンのような武器を強化しながら、壊滅的な、ハルクス、戦車からロケットを乗り切るのに役立ちます。 |
サーボアシスト | 特に終末症に対して効果的に、スロー範囲の増加により、アグロを描くことなく遠くから戦略を展開することができ、爪攻撃による怪我を避けるのに役立ちます。 |
b層 |
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ピークの体格 | ドラッグの減少は、照明監督のようなモバイル敵に対して有用ですが、乱闘戦闘は一般的に推奨されず、これらの脅威に対処するより良い方法があります。 |
可燃性 | 特に火の竜巻を備えた惑星で、火災ベースのビルドに最適です。それは状況的ですが、火炎放射器や扇動者をターミニドと照明に対して使用する場合は価値があります。 |
スカウト | レーダー効果は、敵の位置を明らかにするのに役立ち、アプローチを調整できます。また、関心のあるポイントまたはサイド目標を強調した場合、それはより高くランク付けされます。 |
C層 |
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順応 | * Helldivers 2 *の3つの派ionsは、特定の元素損傷タイプに特化しているため、単一のミッションでは、ACID、電気、火災、ガスの4種類すべてに遭遇することはありません。 |
高度なろ過 | ガスビルドを実行していない場合はゼロ値を提供します。それでも、利点は最小限です。 |
電気導管 | 照明に対してのみ検討する価値があり、それでもより良い選択肢があります。 |
つまらない | 減少したカメラは揺れ、反動が戦闘の有効性をほとんど改善しません。 |