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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e recursos defensivos. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar drasticamente sua jogabilidade, tornando -as cruciais para sua estratégia e sobrevivência.
Com uma variedade diversificada de passivos de armadura disponíveis, entender quais priorizar pode ser a chave para o sucesso. Antes de mergulhar em sua próxima missão, confira nossa lista abrangente de camadas para garantir que você esteja equipado com os melhores passivos de armadura para qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura exclusivos, cada um projetado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia em combate. Esteja você procurando proteção extra ou recursos aprimorados de observação, o passivo certo pode fazer uma diferença significativa.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão ligados à sua armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem emissão padrão sem bônus adicionais. Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos da armadura e seus efeitos, ajudando você a adaptar seus carregamentos para enfrentar os desafios de qualquer missão.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas de armadura para Helldivers 2 é baseada na versão de jogo 1.002.003, classificando cada passivo de acordo com seu valor, utilidade e eficácia gerais em várias missões e tipos de inimigos.
Armadura passiva | Por que? |
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S TIER |
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Kit de engenharia | Granadas extras são um divisor de águas, permitindo que você feche buracos de insetos, destrua fabricantes e navios de urdidura e rasgue a armadura com termitas. As possibilidades são infinitas. |
Med-Kit | A capacidade de curar mais frequentemente é inestimável. Quando combinados com o impulsionador experimental da infusão, os estímulos podem essencialmente trapacear a morte, tornando o kit de MED a melhor opção para a sobrevivência. |
Ready-proady | Recentemente, adicionado, pronto para cerco, é um dos melhores passivos de armadura. A contagem aprimorada de munição e a velocidade de recarga permitem lidar com grandes multidões de maneira eficaz, especialmente com armas famintas de munição. |
Uma camada |
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A democracia protege | Ele fornece um impulso sólido de defesa, principalmente no início do jogo, ajudando você a sobreviver a danos letais de todas as direções. |
Preenchimento extra | Uma classificação de armadura mais alta oferece resistência a danos planos em geral, tornando -a uma escolha confiável. |
Fortificado | Altamente útil em geral, mas uma escolha de camada S ao lutar contra autômatos. Ajuda você a sobreviver a foguetes de devastadores, hulks e tanques enquanto aprimoram armas como a metralhadora. |
Servo-assistido | Particularmente eficaz contra os terminídeos, o aumento da faixa de arremesso permite implantar estratagemas à distância sem desenhar aggro e ajuda a evitar ferimentos por ataques de garras. |
B Nível |
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Pico físico | Embora o arrasto reduzido seja útil contra inimigos móveis, como os superintendentes iluminados, o combate corpo a corpo geralmente não é recomendado e existem maneiras melhores de lidar com essas ameaças. |
Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, especialmente em planetas com tornados de fogo. É situacional, mas valioso ao usar lança -chamas e incendiários contra terminídeos e iluminados. |
Scout | O efeito do radar é útil para revelar posições inimigas, permitindo ajustar sua abordagem. Clantaria mais alto se também destacasse pontos de interesse ou objetivos secundários. |
C Nível |
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Aclimatado | As três facções em * Helldivers 2 * se especializam em tipos específicos de danos elementares, para que você não encontre todos os quatro tipos - ácido, elétrico, incêndio e gás - em uma única missão. |
Filtração avançada | Oferece valor zero se você não estiver executando uma construção de gás e, mesmo assim, os benefícios são mínimos. |
Conduíte elétrico | Vale a pena considerar contra o iluminado e, mesmo assim, existem melhores opções - a menos que o fogo amigável é uma preocupação. |
Inabalável | A câmera reduzida e os danos recuam mal melhoram a eficácia do combate. |