by Lillian Apr 07,2025
Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente já ouviu falar sobre seus recentes crossovers, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em oferecer uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy. Esse crossover não está apenas apresentando um jogo, mas quatro títulos icônicos de Final Fantasy - 6, 7, 10 e 14 - cada um representado em um deck único de comandante pré -construído.
** Vire a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.
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Com o lançamento em 13 de junho, o crossover Final Fantasy da Magic será um conjunto totalmente prelúpido e legal, acompanhado pelos quatro decks pré-construídos exibidos acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o popular formato Commander. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy, proporcionando um mergulho profundo no folclore e momentos amados de cada título.
"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, facilitando o design de um baralho completo em torno de um único jogo", diz o designer de jogos Daniel Holt, o comandante líder do set. "O foco em um jogo nos permitiu capturar momentos ainda mais queridos da história do jogo".
A seleção de Final Fantasy 6, 7, 10 e 14 foi impulsionada por um equilíbrio de considerações de jogabilidade e pela popularidade da história de cada jogo. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, 6 e 10 exigiram mais discussão, mas foram finalmente selecionadas devido à sua popularidade entre a equipe. "Este projeto foi um trabalho de amor pelos nossos apaixonados fãs de Final Fantasy no Wizards of the Coast", acrescenta Holt.
Para o Final Fantasy 7, a narrativa do baralho segue o clássico de 1997, embora incorpore a estética moderna do remake de Final Fantasy VII e Final Fantasy VII . “Nosso objetivo foi capturar a narrativa do jogo original enquanto o aprimorava com o visual moderno”, explica Dillon Deveney, designer de jogos narrativa principal e líder narrativa para o set. "Esperamos que esse baralho pareça nostálgico e fresco para os fãs do original e dos remakes".
Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo. A equipe trabalhou em estreita colaboração com a equipe original do Final Fantasy 6 para atualizar os designs de personagens, mantendo -se fiel à arte do pixel e à arte conceitual limitada. "Sincronizamos elementos da arte conceitual original de Yoshitaka Amano, os FFVI Sprites e os retratos de remasterização de pixels para criar uma aparência nova, mas familiar", observa Devenney.
A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu uma consideração cuidadosa. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam brainstorming. Para Final Fantasy 6, Celes foi considerado, mas, finalmente, a Terra foi escolhida para liderar o baralho focado no mundo da ruína. Yuna foi um candidato a Final Fantasy 10, mas Tidus foi selecionado para representar o sistema de grade da esfera. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, principalmente durante seu arco de Shadowbringers .
A identidade de cor de cada baralho foi escolhida para refletir os temas do jogo e a jogabilidade desejada. O baralho Final Fantasy 6, centrado no mundo da ruína, concentra -se em reconstruir sua festa no cemitério. O baralho de Final Fantasy 7, liderado pela Cloud, incorpora estratégias de equipamentos com uma identidade de cor branco-verde branco. O baralho do Final Fantasy 10, liderado por Tidus, usa uma estratégia de azul-azul branco para representar o sistema de grade da esfera. O baralho de Final Fantasy 14, com uma identidade de cor branca-azul-preta, enfatiza fundição de feitiços sem criação.
Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs que cada baralho incluirá uma variedade de personagens amados e vilões dos respectivos jogos, aparecendo como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços.
O conjunto de Final Fantasy da Magic estará disponível em 13 de junho, com cada um dos quatro decks oferecidos em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de pura. Holt tranquiliza os fãs de que todos os dezesseis jogos da Final Fantasy terão seus momentos nos produtos que o acompanham.
Para um mergulho mais profundo na criação desses decks, continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.
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